通过在Directx11中调整大小来渲染ID3D11Texture2D

时间:2017-01-13 09:15:58

标签: directx-11

我尝试将directx-9迁移到directx-11。

在我的应用程序中,我只需要渲染具有合适大小的texture2d(D3D11_USAGE_DYNAMIC / D3D11_USAGE_DEFAULT),但我找不到任何关于它的教程。有谁知道怎么做?

换句话说,如何在窗口上从D3DX11CreateTextureFromFile渲染ID3D11Resource *?

1 个答案:

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您应该首先查看deprecated D3DX11SpriteBatch类,而不是继续使用DirectX Tool Kit库。请参阅教程Sprites and textures

另见Living without D3DX

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