我对React有点小问题。我无法使用for循环创建嵌套组件。我想要做的是创建一个表格的9个单元格,然后为每一行创建3行,每行包含3个单元格,之后将3行安装在一起,创建一个9x9的板。
假设我想得到类似的东西,但是使用循环
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />;
}
render(){
return(
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
我搜索了其他问题几个小时,我认为我的代码几乎是正确的,但它没有呈现我想要的东西。我只得到一个白页。
这是我的代码:
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />;
}
createCells(i){
if(i%3){return;}
var index = this.fillN(Array(i)); //index=[0,1,2,3,4,5,6,7,8]
var cells = [];
index.forEach(function(i){
cells.push(() => {
return(
<div>
{this.renderSquare(i)}
</div>
);
});
});
return cells;
}
createRows(cells){
var index = this.fillMod3(Array(3)); //index=[0,3,6]
var rows = []
index.forEach(function(i){
rows.push(() => {
return(
<div>
{cells[i]}
{cells[i+1]}
{cells[i+2]}
</div>
);
});
});
return rows;
}
render(){
var cells = this.createCells(9);
var rows = this.createRows(cells);
var board = [];
var index = this.fillN(Array(1));
index.forEach(function(row){
board.push(() => {
return(
<div>{row}</div>
);
});
})
return(
<div>
{board[0]}
</div>
);
}
我总是在屏幕上看到这样的东西:
<Board>
<div> /*empty*/ </div>
</Board>
我想澄清一下,我确信该组件(Board)与之交互的其余代码没有问题。
我是新的反应,如果someoane可以帮助我,我会非常感激。 抱歉我的英语不好
EDIT1: 以下 marklew 示例我应该可以做这样的事情
render(){
var index1 = this.fillN(Array(3)); //index1=[0,1,2]
var index2 = this.fillN(Array(3)); //index2=[0,1,2]
return(
<div>
{index1.map((e1,i1) => {
return(
<div key={i1} className="board-row">
{index2.map((e2, i2) => {
return(
<p key={i2+10}>
{this.renderSquare(i2)}
</p>
)
})}
</div>
)
})}
</div>
);
}
但它没有做我想要的。我只得到一个包含9个单元格的列,单元格是相同的对象。我不明白为什么。 (我明白这些是相同的对象,因为我在创建它们时会分配一个句柄函数:
<Board
onClick={(i) => this.handleClick(i)} //handleClick just draws a X in the cell
/>
我将X同时淹没在3个牢房中
EDIT2: 我达成了解决方案:
render(){
var index1 = this.fillMod3(Array(3));
return(
<div>
{index1.map((e,i) => {
return(
<div key={i} className="board-row">
{this.renderSquare(e)}
{this.renderSquare(e+1)}
{this.renderSquare(e+2)}
</div>
)
})}
</div>
);
}
}
但不是我想要的。我想要实习生renderSquare(i)函数的另一个循环。
答案 0 :(得分:12)
要在JSX中呈现元素列表,您可以执行以下操作:
render() {
return <div>
{
[1,2,3].map ( (n) => {
return this.renderSquare(n)
})
}
</div>;
}
将您的组件数组包装到JSX中的{}
。
为了澄清一下,这与以下逻辑相同:
return <div>
{
[
<h1 key="1">Hello 1</h1>,
<h1 key="2">Hello 2</h1>,
<h1 key="3">Hello 3</h1>
]
}
</div>;
请注意,每次渲染组件数组时,都必须提供key
道具,如指向here。
此外,如果您只想在渲染功能中打印行值,则应替换:
index.forEach(function(row){
board.push(() => {
return(
<div>{row}</div>
);
});
})
使用:
index.forEach( (row, index) => {
board.push(<div key={index}>{row}</div>)
})
或者,用forEach
替换push
和map
:
board = index.map( (row, index) => <div key={index}>{row}</div> )
编辑我使用您的代码作为基础创建了一个9x9板的小提琴:https://jsfiddle.net/mrlew/cLbyyL27/(您可以单击单元格来选择它)
答案 1 :(得分:5)
我也看到你正在做JS React教程!这就是我所做的,但我正在研究这个问题,因为必须有一个很好的方法来给出这些单独的密钥。
我遇到了你遇到的同样的问题,其中X被划分为3个方格,发生的原因是因为当你渲染方块时,一些“我的”被复制了。所以有多个Squares,其中“i”为2(至少在我的问题中就是这种情况)。
所以每个Square都有一个索引吗? [0,1,2,3,4,5,6,7,8]。
首先,我们需要找到这些相关的方式,以便我们可以将它们渲染成行!因此,在您的示例中,您有index1和index2,我假设它将引用Board中Square的x和y坐标。重新编写上面的数组我们来:[{0,0},{1,0},{2,0},{0,1},{1,1},{2,1},{0,使用{x,y}格式的2},{1,2},{2,2}]。我们如何使用这些值(我们可以从index1和index2获取这些值以获取我们从[0,1,2,3,5,5,7,8]开始的原始值数组?< / p>
我做的是3 * x + y(或循环,3 * i + j)。这样每个方块都有一个与之相关的唯一“i”值。
在我设置循环后,我使用this SO post来正确地返回我从单独的函数创建的元素(为了保持我的代码更清洁)。
这是我最终的结果,但我需要确保正确设置密钥,这实际上是我偶然发现这篇文章:
createSquares() {
let rows = [];
for(var i = 0; i < 3; i++){
let squares = [];
for(var j = 0; j < 3; j++){
squares.push(this.renderSquare(3*i+j));
}
rows.push(<div className="board-row">{squares}</div>);
}
return rows;
}
然后我在Board中的渲染功能看起来像这样:
render() {
return (
<div>
{this.createSquares()}
</div>
);
}
答案 2 :(得分:3)
在这里和Loop inside React JSX 中阅读答案后,我能想到的最好:
render() {
return (
<div>
{
[...Array(3)].map((_, i) => (
<div key={i} className="board-row">
{
[...Array(3)].map((_, j) => this.renderSquare(3 * i + j))
}
</div>
))
}
</div>
);
}
P.S。我也在新React Tutorial中面临挑战。 = P
答案 3 :(得分:1)
render()
函数中的嵌套循环
(注释中的解释:)
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
key={i}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
var self = this;
return (
<div>
// you can use: [...Array(3)] instead of [1,2,3]
{[1, 2, 3].map(function(row, rowIdx) { // create rows
return (
<div className="board-row" key={rowIdx}>
{
// you can use: [...Array(3)] instead of [1,2,3]
[1, 2, 3].map((col, colIdx) => { // create columns
return self.renderSquare((3 * rowIdx) + colIdx); // calculate square index
})
}
</div>
);
})}
</div>
);
}
}
答案 4 :(得分:1)
这是我的解决方案。可能会有帮助。
IMDFError
答案 5 :(得分:0)
您正在将函数推送到board
数组。如果你想渲染它们,你必须调用像
{board[0]()}
我准备了一个涵盖您问题的示例:http://jsbin.com/hofohiy/edit?js,output
答案 6 :(得分:0)
我也正在研究React教程。谢谢你的回复。我得到了这个解决方案:
render() {
const rows = [];
for(let i = 0; i<9; i=i+3) {
const oneRow = [];
for(let j = i; j < i+3; j++) {
oneRow.push(this.renderSquare(j, j))
}
rows.push(<div className="board-row" key={i + 'someId'}>{oneRow}</div>)
}
return (
<div>
{rows}
</div>
);
}
我改变了renderSquare以设置Square组件的键,作为第二个参数。
renderSquare(i, key) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
key={key}
/>
);
}
答案 7 :(得分:0)
这应该可以解决您面临的问题。
即使对于内部renderSquare(i)函数,这也会添加另一个循环。 它可以满足您的要求,即在tic tac toe游戏中显示3列3单元格。
render() {
let count = 0;
const index = [1, 2, 3];
return (
<div>
{index.map((v, i) => {
return (
<div key={i} className="board-row">
{index.map((v2, i2) => {
return this.renderSquare(count++);
})}
</div>
);
})}
</div>
);
}
答案 8 :(得分:0)
第一个解决方案:
import React from 'react';
import Square from './Square';
export default
class Board extends React.Component {
render() {
const board2 = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
const s = [];
for (let k = 0; k < 3; k++) {
s[k] = <Square
key ={3*i+k}
value ={this.props.squares[3*i+k]}
onClick ={()=>this.props.onClick(3*i+k)}
/>;
}
board2[i] = <div className="board-row" key={i}>{s}</div>;
}
///////////////////////////////////////
return (
<div>{board2}</div>
);
}
}
第二种解决方法:
import React from 'react';
import Square from './Square';
export default
class Board extends React.Component {
render() {
let board =Array(3).fill(null);
let square =Array(3).fill(null);
const x = board.map((b,bIndex)=>{
return<div className="board-row" key={bIndex}>
{
square.map((s, sIndex)=>{
return <Square
key ={3*bIndex+sIndex}
value ={this.props.squares[3*bIndex+sIndex]}
onClick ={()=>this.props.onClick(3*bIndex+sIndex)}
/>;
})
}
</div>;
});
///////////////////////////////////////
return (
<div>{x}</div>
);
}
}
平方:
import React from 'react';
export default
function Square(props) {
console.log('square render')
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
答案 9 :(得分:0)
我假设您正在看React教程示例。正如说明明确指出的那样,其想法是进行两个循环,而不仅仅是一个循环。
此示例中的第一个循环创建3行。第二个嵌套循环创建3个必要的列,并通过renderSquare函数为每个位置返回一个Square。您可能会注意到,我使用了两个循环的索引来正确地将相应的索引分配给正方形。
return (
<div>
{[0,1,2].map(i => {
return (
<div className="board-row">
{[0,1,2].map(j => {
return this.renderSquare(3*i + j)
})}
</div>
);
})}
</div>
);
答案 10 :(得分:0)
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (<Square key={i} value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} />);
}
render() {
let board = [];
for(let x = 0; x<3; x++){
let lis =[];
for(let y = 0; y<3; y++){
lis.push(this.renderSquare(3*x + y));
}
board.push(<div key={x}>{lis}</div>)
}
return (
<div>
{board}
</div>
);
}
}
答案 11 :(得分:0)
我的解决方法是:
class Board extends React.Component {
//range is a Sequence generator function
//Array.from(arrayLike[, mapFn [, thisArg]]).
//arrayLike - An array-like or iterable object to convert to an array
//mapFn - Map function to call on every element of the array
//thisArg - Value to use as this when executing mapFn
//range(0, 4, 1); => [0, 1, 2, 3, 4]
range = (start, stop, step) => Array.from(
{ length: (stop - start)/step +1 },
(_, i) => start + (i * step)
);
renderSquare(i) {
return <Square
key={i}
value={this.props.squares[i]}
onClickChange={() => this.props.onClickChange(i)}
/>;
}
render() {
let row = 3;
let col = 3;
return (
<div>
{
//This generates an Array of [0, 3, 6] if row = 3 and col = 3
// n is the element and i is the index of the element, i starts at 0
this.range(0, row * col - 1, col).map( (n, i) => {
return (
<div key={i} className="board-row">
{
this.range(n, (i + 1) * col - 1, 1).map( (n, i) => {
return this.renderSquare(n)
})
}
</div>
)
})
}
</div>
);
}
答案 12 :(得分:0)
此代码段使用地图的方式类似于我们定义嵌套循环的方式。
const buildBoard = [0,1,2].map((row)=>{
return (
<div className='board-row' key={row}>
{
[0,1,2].map((col)=>{
return (
this.renderSquare(row*3+col)
)
})
}
</div>
)
});
return (
<div id ='Board Container'>
{buildBoard}
</div>
);
答案 13 :(得分:0)
从教程中更改了董事会代码,以反映为
class Board extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.rows = Array(3).fill(null);
}
renderSquare(i) {
return (<Square
key={i}
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>);
}
renderRow(row) {
return (
<div key={row} className="board-row">
{this.rows.map((x, col) => this.renderSquare(3*row+col))}
</div>
);
}
render() {
return (
<div>
{this.rows.map((x, rowIndex) => this.renderRow(rowIndex))}
</div>
);
}
}