Threejs绘制纹理的路径

时间:2017-01-16 16:21:01

标签: javascript three.js

我想在我的3D世界中绘制一条路径,但是这一行没有用。谁能帮我?! 像this image

一样

现在我修正了我的问题

  1. 我想画一条路径,并用纹理填充

    var SUBDIVISIONS = 20;
    geometry = new THREE.Geometry();
    var curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3();
    curve.v0 = new THREE.Vector3(0, 0, 110);
    curve.v1 = new THREE.Vector3(0, 200, 110);
    curve.v2 = new THREE.Vector3(200, 200, 110);
    for (j = 0; j < SUBDIVISIONS; j++) {
        geometry.vertices.push( curve.getPoint(j / SUBDIVISIONS) )
    }
    
    material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000, linewidth: 5 } );
    line = new THREE.Line(geometry, material);
    scene.add(line);
    
  2. 这种方式有两个问题1:Windows上不支持线宽,2:LineBasicMaterial不支持纹理

    1. 所以我在google上搜索找到Class.MeshLine。 linewidth是好的,但纹理映射不好。那里的纹理代码:var loader = new THREE.TextureLoader(); loader.load( 'assets/images.png', function( texture ) { strokeTexture = texture; strokeTexture.wrapS = strokeTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; strokeTexture.repeat.set( 5, 1); strokeTexture.needsUpdate = true; init() } ); 无论设置纹理和MeshLineMaterial,结果都不是我想要的结果图像:result image

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

查看https://github.com/spite/THREE.MeshLine - 它是基于网格的线条的实现。另请注意该网站上的参考资料,可以为您提供一些见解。

否则,您可能希望从该行创建一个形状。这可以使用THREE.ShapeGeometry - 类来完成。

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