Unity如何使图像效果着色器与延迟渲染一起使用?

时间:2017-01-17 14:53:56

标签: unity3d shader deferred-rendering

我有简单的雾着色器,可以在前向渲染上正常工作。但是,我也需要让它在延迟渲染上工作。有人告诉我,我只需要更改调用着色器的脚本。 我的雾调用C#脚本:

public static void main(String[] args) {
    MyListener l = new MyListener(1);
    Runnable r = new MyRunnable(l);
    new Thread(r).start();
}

你能帮我找到我必须编写什么才能使这项工作与延迟渲染一起使用?我已经阅读了很多关于这个的内容并研究了所有关于着色器的Unity Docs,但没有关于如何在图像效果着色器中使用它的示例。

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