我对c ++很新,但我已经达到了我想要构建自己的库以供其他程序使用的程度。我遇到了一个组织问题,可以通过命名空间和传递结构来解决,但我想在一个类中组织我的函数。我搜索过,但没有找到很多明确的答案。我还想避免使用“朋友类x”,因为我已经编写了许多函数并计划编写更多函数,如果我将它保存在同一个对象中,则可以避免所有引用。
class FileOps
private:
<data to be manipulated>
public:
// Target Management:
void setDir(std::string input);
void setFile(std::string target, std::string extension);
// File Management:
void listFiles(std::string manualExtension);
void setFileList();
bool fileSeek();
void deleteFile();
std::string chooseFile(std::string manualExtension);
// File Content:
void displayFileContents();
std::string randomLine();
void listManagement();
// Database Management:
void typeList();
void smartBuffer();
void dataBuffer(std::string dataType);
searchTable searchQuery;
std::string searchSimple(std::string searchType);
void searchDump();
void globalDataSearch();
void globalTermSearch();
void globalDataDump();
void dataDump(std::string dataTypeSelection);
我可以通过将私有数据转换为结构,然后通过参数传递结构来轻松解决此问题,但我想为每个类创建1个对象,然后在实现中,引用命令如下: / p>
Fileops x;
x.TargetManage::setDir("thisdirectory");
x.FileManage::listFiles();
......等等。
这可能吗?如果是这样,怎么样?
答案 0 :(得分:0)
#include <iostream>
class FileOps
public:
FileOps() {TargetManage.f = this;}
private:
friend class s1;
int x = 1;
public:
class s1 {
public:
FileOps * f;
void setDir(std::string input) {std::cout << ++f->x;}
void setFile(std::string target, std::string extension);
} TargetManage;
class {
public:
void listFiles(std::string manualExtension);
void setFileList();
} FileManage;
...
Fileops x;
x.TargetManage.setDir("thisdirectory");
x.FileManage.listFiles();