图像在Unity 2D中获得锯齿状

时间:2017-01-23 14:26:17

标签: unity3d 2d sprite adobe-illustrator

当导入统一的图像变得锯齿状时。

Jagged Image

但是团结2d包精灵不会出现锯齿状:

Jagged Image VS 2D Pack Sprite

我做的所有任务都是:

1 - 禁用和启用Mip地图

2 - 适合使用的纹理尺寸

3 - 更改过滤模式

4 - 将压缩设置为无

5 - 从Photoshop而不是插图画家导入图像

详细说明: Unity版本5.5.0f Adobe Illustrator CC 2017中创建的图像

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试以下方法:

  • 点击项目窗口中的文件
  • 进入导入设置
  • 将每单位像素数增加到200-300

  • 适用于所有构建平台:

    • 将最大尺寸增加到8192(或最高)
    • 如果您选择此选项,请将压缩机质量提高到100
  • 不推荐:在场景中,缩小比例并增加宽度/高度

如果这些都不起作用:

  • 使用更高分辨率的图像,或增加矢量图像的导入分辨率

希望这有帮助!

答案 1 :(得分:-1)

我解决了。

您应该以您想要的大小导入纹理和精灵,例如:

如果您需要64 x 64纹理,则应创建并导入128 x 128大小的纹理。

通过这样做,纹理将变为抗锯齿和稍微褪色。

感谢。