在碰撞检测期间区分玩家和其他物体碰撞器

时间:2017-01-25 14:47:17

标签: c# unity3d collision-detection unity5 collider

我有一个安全区,碰撞器通过发送事件消息检测我的玩家是否在里面。但是安全区内还有很多其他物体。

为了检测我的播放器是否在里面,我使用:

void Start()
{
    if (player == null)
    {
        player = GameObject.Find("Gringan").GetComponent<Player>();
        Debug.Log("player = " + player.name);
    }
}

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    //else ...
    if (other.transform.parent.GetComponent<Player>() == player)
    {
        print("Collision detected with trigger object " + player.name);
        safe = true;
        m_Player.PlayerIsSafe.Send(safe);
    }
}

对于安全区域内的其他对象,我得到一个空引用异常。 (其他对象不需要.parent且没有Player组件......)

我想通过检测这些项目而不收到错误消息来避免这种情况。我想在“// else”之前写一些东西,只在下一个语句中使用我的播放器(if)。我尝试使用标签和许多方法,但无法让它们起作用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这里的一个常见解决方案是使用标记来标识您的对象,因此在您尝试GetComponent()之前就知道它们是什么。这样可以节省处理时间并避免尝试使用不存在的组件时出现的错误。

例如,如果使用标记&#34; Player&#34;标记播放器对象层次结构中的顶级GameObject,则可以写:

void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    //else ...
    if (other.transform.root.CompareTag("Player")
        && other.transform.parent.GetComponent<Player>() == player)
    {
        print("Collision detected with trigger object " + player.name);
        safe = true;
        m_Player.PlayerIsSafe.Send(safe);
    }
}

注意:由于在C#中使用条件运算符进行短路,您不需要为比较编写多个嵌套语句 - 如果CompareTag()失败,则后续GetComponent()赢了&# 39;执行。

希望这有帮助!如果您有任何问题,请告诉我。