计算或存储的财产?

时间:2017-01-26 02:07:02

标签: ios swift properties

所以,我将我的Android应用程序移植到iOS上,并且我已经开始使用Swift(3)了。

我理解计算属性的概念,我尽可能多地尝试使用它们,但它让我想到我可能会过度使用它,这会对我的应用产生性能影响

所以我的情景: 我有一个有两个字符串的课程,其中一个是我的用户名,全局以为我的应用程序,另一个是对手的用户名。所以我的代码是这样的:

class Game {
    let player: String
    let opponent: String
    var iAmPlayer: Bool {
        return player.caseInsensitiveCompare(GlobalUsername) == .orderedSame
    }

    init(player: String, opponent: String) {
        self.player = player
        self.opponent = opponent
    }
}

我经常检查我的iAmPlayer布尔值,看看用户是否开始游戏,特别是在订购游戏对象时。在java中,我只是在初始化对象时设置了一个布尔变量。我想知道,如果我只是在这里使用Stored属性而不是我正在做的事情,那会更好吗?计算属性是否已优化,或者每次尝试访问iAmPlayer var时都在进行计算?

P.S。:一旦创建了Game对象,玩家和对手就不会改变。 (因此,让)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

对于问题下面的其他评论 我使用Usermanager.instance.username代替GlobalUsername

1.Solution:将计算移至Init

  • 亲:不修改任何其他代码
  • con:仍然引用UserManager

代码:

class Game {
    let playerName: String
    let opponentName: String
    var isCurrentUser: Bool

    init(playerName: String, opponentName: String) {
        self.playerName = playerName
        self.opponentName = opponentName
        self.isCurrentUser = playerName.caseInsensitiveCompare(UserManager.instance.currentUserName) == .orderedSame
    }
}

// Create Game object

Game(playerName: gameData.playerName, 
    opponentName: gameData.opponentName)

2。解决方案:将当前userName提供给init

  • pro:没有隐含的连接 - 对象的解耦
  • pro:testable,无需设置Usermanager
  • con:你必须改变Game init的创建

代码:

class Game {
    let playerName: String
    let opponentName: String
    var isCurrentUser: Bool

    init(playerName: String, opponentName: String, currentUserName: String) {
        self.playerName = playerName
        self.opponentName = opponentName
        self.isCurrentUser = playerName.caseInsensitiveCompare(currentUserName) == .orderedSame
    }
}

// Create Game object

Game(playerName: gameData.playerName, 
    opponentName: gameData.opponentName, 
    currentUserName: UserManager.instance.currentUserName)

3。解决方案:在创建之外移动bool的计算

  • pro:没有隐含的连接 - 对象的解耦
  • pro:testable,无需设置Usermanager
  • pro:更改" isCurrentUser"的计算逻辑不改变游戏对象
  • con:你必须改变Game init的创建

代码:

class Game {
    let playerName: String
    let opponentName: String
    var isCurrentUser: Bool

    init(playerName: String, opponentName: String, isCurrentUser: Bool) {
        self.playerName = playerName
        self.opponentName = opponentName
        self.isCurrentUser = isCurrentUser
    }
}

// Create Game object

var currentUserName = UserManager.instance.currentUserName
var isCurrentUser = dameData.playerName.caseInsensitiveCompare(currentUserName) == .orderedSame

Game(playerName: gameData.playerName, 
    opponentName: gameData.opponentName, 
    isCurrentUser: isCurrentUser)


// Create Game object

var isCurrentUser = UserManager.instance.isCurrentUser(gameData.playerName)

Game(playerName: gameData.playerName, 
    opponentName: gameData.opponentName, 
    isCurrentUser: isCurrentUser)
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