Unity Networking中的加法场景加载

时间:2017-01-28 05:17:43

标签: c# unity3d multiplayer unity-networking unity3d-unet

我有一个主要场景,我的播放器在我启动或加入服务器时加载。在播放器的某些动作上,我想在我的主场景中加载添加场景,该场景在客户端上加载但不在网络上加载。我的其他客户无法观看。我检查了不同的链接here,我也发现this unity Feedback page在我看来,这个( ADDITIVE SCENE LOADING TO UNET )功能不能统一使用。任何人都可以确认unet中的加法场景加载不可用那么替代方案是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

unet中没有添加场景加载。另一种方法是尝试通过网络实例化来复制它。这可能是计算机密集型的,而且非常繁琐,但是如果遇到这种情况,您可以手动实例化其他场景中的所有对象。就我所知,这是唯一的选择。也许光子有一个附加选项

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