将在其他相机上拍摄的DNG(原始照片)保存到iOS照片库

时间:2017-02-02 17:35:59

标签: ios uiimage ios10 phphotolibrary dng

我写了一个应用程序,它从我的Ricoh GR II中读取dng文件并将它们保存到iOS 10的照片库,代码如下

let photoLibrary = PHPhotoLibrary.shared()
photoLibrary.performChanges({
    PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image)
}) { (success: Bool, error: Error?) -> Void in
    if success {
        print("Saving photo ok")
    } else {
        print("Error writing to photo library: \(error!.localizedDescription)")
    }
}

我收到以下错误:

ImageIO: PluginForUTType:316: file format 'com.adobe.raw-image' doesn't support writing
Error writing to photo library: The operation couldn’t be completed. (Cocoa error -1.)

我想也许iOS只支持在iPhone上使用的DNG?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

PHAssetChangeRequest.creationRequestForAsset(from: image)UIImage开始,因此无论如何都不会将原始文件放入您的库中。 UIImage是读取和解码图像文件的可显示结果;当你有UIImage时,它不知道它是来自JPEG,DNG还是GIF,或者是在运行时通过CGBitmapContext或其他任何方式呈现的。当您尝试通过creationRequestForAssetFromImage:进行保存时,您将获取最终结果并将其重新转换为文件 - 无论该方法需要什么类型的文件。 (可能是JPEG。)

如果要将实际的DNG文件放入照片库,则需要使用采用原始文件的照片框架方法,而不是解码图像。此外,由于并非每个照片客户端都可以处理RAW DNG,因此照片要求您放入库中的每个DNG文件都附带一个JPEG表示形式,非RAW支持的应用程序(遗憾的是,包括照片应用程序本身)可以看到。 / p>

幸运的是,有一个API。

PHPhotoLibrary.shared().performChanges( {
    let creationRequest = PHAssetCreationRequest.forAsset()
    let creationOptions = PHAssetResourceCreationOptions()
    creationOptions.shouldMoveFile = true
    creationRequest.addResource(with: .photo, data: jpegData, options: nil)
    creationRequest.addResource(with: .alternatePhoto, fileURL: dngFileURL, options: creationOptions)
}, completionHandler: completionHandler)

PHAssetCreationRequest用于从基础资源创建资源 - 一个或多个图像文件,视频文件,其中某些组合(用于实时照片)等。photoalternatePhoto资源您是如何提供DNG文件及其随附的JPEG预览的。 shouldMoveFile选项适合您,如果您不希望通过文件从应用程序沙箱中复制到照片库存储中来破坏您的设备存储 - 适用于DNG等大型资源4K视频。

(代码段来自Apple's Photo Capture guide。)

尽管如此,虽然Apple的RAW处理支持来自all sorts of third-party cameras的图像,但它们的列表看起来并不包含任何理光模型。 (甚至不是this kind。)

这并不妨碍你将Ricoh DNG存储在照片库中 - 它只是意味着只有能够从库中有效阅读它们的应用才需要他们自己的Ricoh RAW处理支持才能看到除了预览JPEG。