检测最后绘制的形状

时间:2017-02-08 21:23:19

标签: c++ sfml

我使用SFML在C ++中创建游戏但是我遇到了使用鼠标移动形状的问题。

我正在绘制多个形状,每个形状都有它自己的句柄输入方法,当我处理窗口事件时,我遍历一个矢量数组并调用每个形状的句柄输入方法。

void Plank::HandleInput(sf::Event event)
{
    switch (event.type)
    {
    case sf::Event::MouseButtonPressed:
    {
        if (event.mouseButton.button == sf::Mouse::Button::Left)
        {
            m_MouseHold = true;
            std::cout << "Left Press\n";
        }

        if (m_Shape.getGlobalBounds().contains(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window))))
        {
            std::cout << "In Bounds\n";
            m_MoveShape = true;
        }
        break;
    }

    case sf::Event::MouseButtonReleased:
    {
        m_MouseHold = false;
        m_MoveShape = false;
        break;
    }

    case sf::Event::MouseMoved:
    {
        if (m_MoveShape)
        {
            std::cout << "Move Shape\n";
            m_Shape.setPosition(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window)));
        }
        break;
    }

    default: break;
    }
}

问题在于,如果两个形状重叠并且您单击形状相交的位置,则可以移动两个形状。

我希望只能移动顶部的形状,但经过一些思考和研究后我无法弄清楚。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以我做了类似你所说的@ 0x5453

在我的窗口轮询事件中,我遍历了我的形状数组并存储了形状的数组位置,该形状首先将鼠标包含在其全局边界中。然后从那里开始我只是将形状移动到我注意到的阵列位置。

for (size_t i = m_PlankObjects.size(); i-- > 0;)
{
    if (m_PlankObjects[i].m_Shape.getGlobalBounds().contains(sf::Vector2f(sf::Mouse::getPosition(m_Game->m_Window))))
    {
        selectedObject = i;
        break;
    }
}