搅拌机烘焙纹理返回黑色

时间:2017-02-10 05:27:55

标签: textures blender

我已经在Blender工作了大约1。5年,我发现了一个严重的问题,我无法解决自己。问题是在Cycles Render模式下烘焙纹理(实际上在每种模式下),这似乎烘烤了纹理黑色,没有阴影,颜色,AO,只有黑色。只有法线和紫外线烘烤显示出一些不同且正确的东西。我尝试了许多页面以使它以某种方式工作,但他们都没有告诉我正确的事情。我在这里试了一下:https://community.secondlife.com/t5/Mesh/Why-can-I-not-bake-textures-in-Blender-any-more/td-p/1603897和这里:https://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-223442.html。他们似乎有点似乎有用,但它仍然没有正确烘烤。如果您需要我的图形信息和Blender版本: AMD Radeon R9 200系列 搅拌机2.78 英特尔酷睿i5-3470 CPU

所以这些是我一直遵循的步骤:

  1. 打开一个新项目,设置一个简单的立方体和阳光
  2. 在编辑模式下,使用Smart UV Project展开该多维数据集。
  3. 添加新图像512x512,不启用空白选项
  4. 我在节点编辑器(图像波纹管)中创建了一个新材质,其中一个Image纹理节点连接到Diffuse BSDF节点。通过单击“烘焙”按钮,我保持了imageTexture节点的选择并开始烘焙。
  5. 它没有用,所以我甚至尝试重新计算法线,确保它不重复(对象)并检查是否有2种材料处于活动状态。
  6. 我也试过制作一个新项目,但问题似乎没有消失。

    感谢您的帮助!

    Blender cube material

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了!整个材料已经是黑色,所以纹理是黑色的 我还不应该将该Image纹理节点连接到Diffuse BSDF。