嗨,我没有从KeyCodeClass中获取变量。这是我尝试的: TEST 1
class KeyCodeClass1 {
constructor() {
this.space;
}
KeyDown(e) {
if (e.keyCode == 32) { this.space = true }
}
KeyUp(e) {
if (e.keyCode == 32) { this.space = false }
}
}
var KeyCode1 = new KeyCodeClass1();
window.addEventListener("keydown", KeyCode1.KeyDown, false);
window.addEventListener("keyup", KeyCode1.KeyUp, false);
setInterval(loop1,10);
function loop1() {
console.log(KeyCode1.space);
}
现在我进入我的控制台未定义。因此,如果我按空格键等于e.keyCode == 32
未定义的保留打印。那么,如果我们在函数中返回值,我们会得到这个: TEST 2
class KeyCodeClass2 {
constructor() {
this.space;
}
KeyDown(e) {
if (e.keyCode == 32) { this.space = true }
}
KeyUp(e) {
if (e.keyCode == 32) { this.space = false }
}
Space() {
return this.space;
}
}
var KeyCode2 = new KeyCodeClass2();
window.addEventListener("keydown", KeyCode2.KeyDown, false);
window.addEventListener("keyup", KeyCode2.KeyUp, false);
setInterval(loop2,10);
function loop2() {
console.log(KeyCode2.Space());
}
所以在控制台中仍未定义。在我所做的3测试中,this.space
在构造函数中定义了true
或false
:测试3
constructor() {
this.space = false;
}
我们在控制台中获得了false
。但是,当我按下空格键时,不是true
。
所以我开始怀疑班级中的功能是否有效。这里证明它们工作正常: TEST 4
class KeyCodeClass4 {
constructor() {
this.space = false;
}
KeyDown(e) {
if (e.keyCode == 32) {
KeyCodeClass.space = true;
console.log("space Down");
}
}
KeyUp(e) {
if (e.keyCode == 32) {
KeyCodeClass.space = false;
console.log("space Up");
}
}
}
var KeyCode4 = new KeyCodeClass4();
window.addEventListener("keydown", KeyCode4.KeyDown, false);
window.addEventListener("keyup", KeyCode4.KeyUp, false);
为什么我这样做?这是为了让我的代码更具可读性和可理解性。请帮我解决这个问题。
答案 0 :(得分:0)
在我看来,您正在丢失this
上下文,因此当您的侦听器被执行时,this
并不指向您的类实例,而是指向window
对象。我试着这样做:
var KeyCode = new KeyCodeClass2();
window.addEventListener("keydown", KeyCode.KeyDown.bind(KeyCode), false);
window.addEventListener("keyup", KeyCode.KeyUp.bind(KeyCode), false);
让我知道这是否适合您