Pygame帮助:TypeError:* =:' float'不支持的操作数类型和'实例'

时间:2017-02-15 23:20:34

标签: python pygame instance scale rect

我正在尝试创建一个游戏,其中一组矩形指示精灵将移动到哪里,具体取决于矩形的颜色。

目前,在尝试实现较小规模的代码时,我收到错误" TypeError:不支持的操作数类型* =:' float'和'实例'"

此代码位于sprite类中,应该使sprite移向rect对象。

def move(self, delta):
    if self.target is not None:
        # get the full displacement to target
        displacement = self.target.sub(self.pos)
        # normalize it to get direction
        direction = displacement.normalize()
        # and multiply by speed to get velocity (pixels/ms)
        self.vel = direction.scale(self.vel)

        # to get the actual step for this frame, multiply
        #  velocity by time (numerical integration)
        step = self.vel.scale(delta)

        # prevent overshooting (causes jitter back and forth)
        if step.magnitude() > displacement.magnitude():
            self.pos = self.target
            self.target = None
        else:
            # otherwise update position by adding step
            self.pos = self.pos.add(step)

    return

我调试了以检查delta是否为浮点数而不是,因此'实例'可能是问题所在。我的理解是实例是指一个基于某个类的对象,是我自己的vector2类。或者可能正在调用此方法的类。

def scale(self, s):
    ans = vector2(self.x, self.y)
    ans.x *= s
    ans.y *= s
    return ans

这就是'移动'被称为。它在主游戏循环中

# UPDATE simulation
end = pygame.time.get_ticks()
delta_time = end - cycle_time
cycle_time = end

# Checks if player is touching any objects
for obj in object_list:
    player_sprite.update(obj)

for obj in object_list:
    if obj.status == 'active':
        p_sprite.target = obj.pos

任何关于这个错误根源的帮助都会非常感激,我对python来说比较新。

0 个答案:

没有答案
相关问题