Threejs等轴测视图和相机旋转

时间:2017-02-16 16:36:28

标签: 3d three.js isometric

我已复制此代码以在我的游戏中制作等轴测视图:

var viewAngle = 22,
    near = 1,
    far = 1000,
    radians = -Math.PI / 4

    camera = new THREE.PerspectiveCamera(viewAngle, w / h, near, far)
    camera.rotation.order = 'YXZ'
    camera.rotation.y = radians
    camera.rotation.x = Math.atan(-1 / Math.sqrt(2))
    camera.position.y = cameraY
    camera.scale.addScalar(1)
    scene.add(camera)

但我不明白为什么我需要所有那些相机旋转。

你能解释一下这段代码在做什么以及为什么用?

Thera在这里是3个角度:

  1. y angle
  2. x angle
  3. 摄像机视角
  4. 但为什么?

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