将Unity应用程序上传到Mac App Store时是否需要Mac配置文件(分发)

时间:2017-02-17 17:19:00

标签: unity3d itunesconnect provisioning-profile mac-app-store application-loader

我正在向Mac应用商店提交一个统一的应用程序,使用应用程序加载器3.0将我的构建提交到iTunes连接。我只是想知道为了做到这一点,我被要求使用/嵌入Mac配置文件(发布),因为我被告知我必须,但在统一文档中没有提到这有关如何上传一个'应用程序到mac应用程序商店。所以我的问题是,如果我需要一个Mac配置文件(发布),如果是的话,我将如何实现它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不,您只需要使用第三方开发者证书签名该应用程序。

配置文件仅用于本地测试。

这有点令人困惑,因为iOS应用商店的相同流程需要包含分发配置文件。

答案 1 :(得分:-1)

假设您现在已经创建了.app,那么如果您的应用依赖第三方软件包,您必须签署.app软件包和所有其他二进制文件。

看起来像这样:

codesign -f -s"第三方Mac开发者应用程序:您的姓名(团队ID)" --entitlements" entitlements.plist" " YourPackage.app"

对于app中的其他二进制文件也一样。

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