我需要一些C ++方面的帮助!
我正在为一个基于文本的小游戏编写一个命令解析器,我遇到了一些问题。解析器应该读取并解析播放器输入的命令。
对此最明显和最直接的解决方案可能是这样的(用伪代码编写):
command <- read input from the player
if command == COMMAND1
do command1
else if command == COMMAND 2
do command2
...
我正在用C ++编写,所以我想我可以通过使用关联映射和函数指针来解决这个问题。我对使用函数指针并不熟悉,所以这可能就是我遇到问题的原因。我想要做的是,有一些等待输入的循环,解析插入的输入,并根据给定的命令调用函数。这里有一些C ++ - ish伪代码描述了我的想法:
while(1) {
cin >> input;
char * tok = strtok(input, " ")
functionpointer fptr = command_map.find(tok);
... // here, I get stuck on what to do..
}
所以我希望自己能够清楚地知道自己想要发生什么。玩家可能输入类似
的内容> go south
我可以用以下内容完成代码:
destination = strtok(NULL, " ");
fptr(destination);
基本上,从map返回的值将是执行命令“go”的函数,并且该函数显然需要一个参数,即目标。同样,这是一些C ++ - 伪代码。所以我得到了命令“go”。但现在说我想要掌握以下命令:
> attack troll with sword
现在我觉得我需要做类似的事情:
while(1) {
cin >> input;
char * tok = strtok(input, " ")
functionpointer fptr = command_map.find(tok);
if(tok == "go"){
destination = strtok(NULL, " ");
fptr(destination);
} else if (tok == "attack") {
target = strtok(NULL, " ");
weapon = strtok(NULL, " ");
fptr(target, weapon);
}
}
同样,这是伪代码。你可能会看到我被挂起的东西:我有这个函数指针的映射,但因为我有可变数量的参数和参数类型,因为我想根据我得到的输入调用不同的函数,所以我可以'我刚刚完成这个没有地图和函数指针,就像我先向你展示的那样。有没有什么方法可以让它更通用,而不必有一些if-else子句来计算要传递多少个参数?
我希望你明白我需要帮助:)谢谢你的阅读!
答案 0 :(得分:6)
您可以更改设计以遵循命令设计模式,并让您的函数/命令对象执行参数解析,而不是让主循环读取“被动”函数所需的所有参数。这样你就可以避免需要事先知道函数的签名。
您可以使用责任链来查找正确的命令,并让命令使用下一个令牌。
一个例子,使用流而不是strtok(我们这里是C ++,对吗?) - 警告:未编译,未经测试,C ++ ish伪代码:
struct ICommand {
// if cmd matches this command,
// read all needed tokens from stream and execute
virtual bool exec( string cmd, istream& s ) = 0;
};
struct Command : public ICommand {
string name;
Command( string name ):name(name){}
virtual bool exec( string cmd, istream& s ) {
if( cmd != name ) return false;
parse_and_exec( s );
return true;
}
virtual void parse_and_exec( istream& s ) = 0;
};
已实施的命令:
struct Go : public Command {
Go():Command("Go"){}
virtual void parse_and_exec( istream& s ) {
string direction;
s >> direction;
... stuff with direction
}
};
还有一些主循环:
ICommand* commands [] =
{ new Go()
, new Attack()
, new PickUp()
...
, NULL // a sentinel
};
string cmd;
cin >> cmd;
while( cmd != "quit" ) {
// find a command that can handle it
// note: too simple to handle erroneous input, end of stream, ...
for( ICommand* c = commands; c != NULL && !c->exec(cmd, cin); ++c );
cin >> cmd;
}
您可以使用更强大的实用功能等来改进这个想法......
如果你期望一个非常难的语法,那么最好转到一个“真正的”解析器框架,例如boost::spirit
答案 1 :(得分:3)
更好的解决方案是让所有函数都使用相同的参数。一个好主意是首先完全标记您的输入(比如说,转换为字符串向量),然后将该数组传递给函数。然后,您可以使用关联容器(例如哈希表或std::map
)将命令令牌映射到处理函数。
例如:
typedef std::vector<std::string> TokenArray;
typedef void (*CommandHandler)(const TokenArray&);
typedef std::map<std::string, CommandHandler> CommandMap;
void OnGo(const TokenArray& tokens)
{
// handle "go" command
}
void OnAttack(const TokenArray& tokens)
{
// handle "attack" command
}
// etc.
CommandMap handlers;
handlers["go"] = &OnGo;
handlers["attack"] = &OnAttack;
// etc.
while(1) {
std::string input;
cin >> input;
std::istringstream tokenizer(input);
TokenArray tokens;
std::string token;
while(tokenizer >> token) // Tokenize input into whitespace-separated tokens
tokens.push_back(token);
CommandMap::iterator handler = handlers.find(tokens[0]);
if(handler != handlers.end())
(*handler)(tokens); // call the handler
else
; // handle unknown command
}
答案 2 :(得分:1)
你有没有考虑过一点OO。有一个抽象类说“命令”并具有特定命令的专用类。
struct Command
{
virtual void Execute( const string &commandline ) = 0;
};
struct GoCommand: Command
{
void Execute( const string &commandline )
{
// Do whatever you need here.
}
}
让工厂根据用户输入的命令创建命令对象。
struct CommandFactory
{
Command *GetCommand( const string &commandName )
{
if( commandNome == "go" )
{
return new GoCommand();
}
.........
........
}
}
在客户端获取命令对象并调用“Execute()”方法
cin >> input;
char * commandName = strtok(input, " ")
Command *command = CommandFactory::Instance().GetCommand( commandName );
char * params = strtok(NULL, " ");
command->Execute( params );
delete command;
您可以使用自动指针来更好地管理内存。
答案 3 :(得分:1)
您需要的唯一功能参数是命令行的其余部分。每个函数都应根据需要对其进行标记