应用程序使用比它应该更多的RAM

时间:2017-02-24 23:52:07

标签: ios firebase sprite-kit admob xcode8

我正在开发iOS项目,最近我开始使用AdMob来处理游戏内广告。

自从我安装了podsfirebase内容以来,我的RAM用法一直存在。

我在启动时看到它与600MB一样高。我的应用包含所有图片(@1x@2x@3x尺寸),仅约为75MB

我甚至创建了一个新项目并将源/场景文件复制到其中,以便在没有AdMob / Firebase内容的情况下重新开始,甚至从{{1目录,但我仍然在我的asset用法上点击200MB +。

有时,应用程序因启动内存使用而崩溃,因此。

是否有人遇到此问题或知道我可以尝试修复它?

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