使用DispatchTimer获得经过时间的精度达到1毫秒

时间:2010-11-23 00:30:36

标签: c# silverlight dispatchertimer

我正在尝试使用调度计时器测量按键事件之间的经过时间(以毫秒为单位),但是当声明调度计时器具有1毫秒的间隔然后建立tick事件时,它不会每1毫秒触发一次但是在某处像10-100毫秒(猜测)。如果此刻度事件未按时触发,如何准确测量以毫秒为单位的时间?我在Silverlight中这样做,似乎无法访问System.Timers。 System.Threading.Timer似乎也是如此。

以下是代码的基础知识:

public void StartTimer(object o, RoutedEventArgs sender)
{
    System.Windows.Threading.DispatcherTimer myDispatcherTimer = new  
    System.Windows.Threading.DispatcherTimer();
    myDispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 1); // 1 Milliseconds 
    myDispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Each_Tick);
    myDispatcherTimer.Start();
}

// A variable to count with.
int i = 0;

public void Each_Tick(object o, EventArgs sender)
{
    i++;
}

public void keypress(object s, EventArgs args)
{
    label1.contents = i.ToString();
    i = 0;
}

有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

改为开始Stopwatch,只需在每次按下一个键时,从最后一个经过的毫秒(您需要存储在一个变量中)中减去秒表当前经过的毫秒数。

    private Stopwatch _stopwatch;
    private int _lastElapsedMs;

    public void StartTimer(object o, RoutedEventArgs sender)
    {
        _lastElapsedMs = 0;
        _stopwatch = Stopwatch.StartNew();
    }

    public void keypress(object s, EventArgs args)
    {
        int elapsedMs = (int)_stopwatch.ElapsedMilliseconds;
        int currentElapsed = (elapsedMs - _lastElapsedMs);

        _lastElapsedMs = elapsedMs;

        label1.contents = currentElapsed.ToString();
    }

答案 1 :(得分:2)

Silverlight中的System.Threading计时器只能精确到20毫秒左右。通常,如果您需要更好的分辨率,则需要多媒体计时器,但无法直接在Silverlight中访问这些计时器。也就是说,通过一些重要的调整和权衡,我已经读过可以得到一个精度约为3ms的Silverlight计时器。请参阅此处引用的文档:

http://blogs.msdn.com/b/nikola/archive/2009/08/19/exposed-5-methods-to-create-game-loop-which-is-the-best.aspx

请注意,我自己并未测试过所有这些替代方案,但值得研究。

另一种选择是最近推出的System.Diagnostics.Stopwatch类。不幸的是,这只是有时高分辨率计时器,具体取决于您运行的硬件。并且MS文档没有指定它们如何确定它是否真的是高分辨率,因此您唯一的选择是检查IsHighResolution属性。