HLSL - 顶点着色器的输出POSITION0如何影响像素着色器的纹理映射uv?

时间:2017-03-02 08:30:13

标签: directx hlsl directx-9

似乎POSITION / POSITION0的w在输出结构中包含了所有内容。因此,像素着色器可以做正确的透视映射。它不能被删除,否则像素着色器不会输出任何东西。

我在程序代码中没有看到任何配置。它是所有设备的固定默认设置吗?或者我可以自定义此设置吗?

1 个答案:

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您可以选择在任何插补器上的hlsl中禁用透视校正,如find here

您想要的修饰符是noperspective