分层SKTileMapNodes

时间:2017-03-02 21:44:58

标签: sprite-kit swift3 sktilemapnode

我正在尝试创建一个具有不同可编辑对象层的龙与地下城应用程序。最低层应该是背景,例如水,道路等。第二层应该是地形对象,例如树木和建筑物。第三层应该是可放置的物体,如玩家,怪物,NPC和箱子。

我一直在尝试使用两个单独的SKTileMapNodes,将一个zPosition设置在另一个上面,然后将SKShapeNodes放在顶部以放置可放置的对象。但是,我似乎无法让两个SKTileMapNodes同时工作。

这是我的两个SKTileMapNodes。我不能使用编辑器来获取任何在ObjectMap中显示的图块。 BackgroundMap是目前所有的着色。我想在ObjectMap中放置一个像这样的空白网格: 空白区块

enter image description here

TileMapNodes(由于错误而使用imgur):

enter image description here

有没有更好的方法来实现我的目标?我想使用SKTileMap,因为它很容易更改/绘制。

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