找到最近对象的最佳方法

时间:2017-03-04 17:24:39

标签: unity3d graphics 3d distance closest

给定3D空间中的点阵列,我需要找到与给定点p最近的点。

我希望优化此搜索的效果。目前,我使用平方数作为比较距离的度量,因为与欧几里德距离(需要计算平方根)相比有明显的优化。

我知道曼哈顿距离的存在。但是,我不确定在这种情况下是否可以使用此度量标准。我需要正确地做这个评估。

有没有更好的方法来实现这种计算,性能明智?也许将点存储在专门的数据结构中,或者使用不同的度量标准?

我阅读了相关问题(Fastest way to find the closest point to a given point in 3D, in Python),但我仍然想知道比较的最佳指标。

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