如何防止共享指针的unordered_map泄漏?

时间:2017-03-05 15:26:01

标签: c++ c++11 memory-leaks shared-ptr unordered-map

我正在构建一个控制台应用程序,我只使用智能指针。我选择只使用智能指针来学习何时使用哪个智能指针。在这个应用程序中,我试图使用状态模式在不同的状态之间切换。基类是此类中的TurnState,所有其他状态类都继承。

在游戏控制器中,我已经定义了当前的状态。为了在状态之间切换,我想使用带有枚举作为键的unordered_map和作为值的状态类。但是当我在标题内写下std::unordered_map<TurnStateEnum, std::shared_ptr<TurnState>> _turn_states_map;时,我发现了一些内存泄漏。

为了摆脱那些内存泄漏,我试图在解构器中销毁它们,如下所示:

GameController::~GameController()
{
    for (std::unordered_map<TurnStateEnum, std::shared_ptr<TurnState>>::iterator iterator{ _turn_states_map.begin() }; iterator != _turn_states_map.end(); iterator++) {
        iterator->second.reset();
        _turn_states_map.erase(iterator);
    }
    _turn_states_map.clear();
}

但这也没有用。我能够使用原始指针解决它,但这不是我想要实现的。所以我的问题是,如何以正确的方式删除带有shared_ptrs的地图?

所有帮助将不胜感激。

编辑1 - 最小示例

游戏控制器将用于将shared_ptr保持到当前状态并切换到下一个状态。

下面是GameController标题:

class GameController
{
public:
    GameController();
    ~GameController();
    void do_action(Socket& client, Player& player, std::string command);
    void set_next_state(TurnStateEnum state);

private:
    std::unordered_map<TurnStateEnum, std::shared_ptr<TurnState>> _turn_states_map;
    std::shared_ptr<TurnState> _turn_state;

    void initialize_turn_states_map();
};

以下是GameController来源:

GameController::GameController()
{
    initialize_turn_states_map();
    _turn_state = _turn_states_map.at(TurnStateEnum::SETUP);
}

GameController::~GameController()
{
    for (std::unordered_map<TurnStateEnum, std::shared_ptr<TurnState>>::iterator iterator{ _turn_states_map.begin() }; iterator != _turn_states_map.end(); iterator++) {
        iterator->second.reset();
        _turn_states_map.erase(iterator);
    }
    _turn_states_map.clear();
}

void GameController::do_action(Socket& client, Player& player, std::string command)
{
    _turn_state->do_turn(client, player, command);
}

void GameController::set_next_state(TurnStateEnum state)
{
    _turn_state = _turn_states_map.at(state);
}

void GameController::initialize_turn_states_map()
{
    _turn_states_map.insert(std::make_pair(TurnStateEnum::SETUP, std::make_shared<SetupState>(*this)));
}

TurnState是基类。此类应包含应用程序的当前逻辑/行为。 在TurnState标题下面:

class GameController;

class TurnState
{
public:
    TurnState(GameController& gameCtrl);
    virtual ~TurnState();

    void next_state(TurnStateEnum stateEnum);
    virtual void do_turn(Socket& client, Player& player, std::string command) = 0;
protected:
    GameController& _gameCtrl;
};

在TurnState来源下面:

TurnState::TurnState(GameController& gameCtrl) : _gameCtrl ( gameCtrl )
{
}

TurnState::~TurnState()
{
}

void TurnState::next_state(TurnStateEnum stateEnum)
{
    _gameCtrl.set_next_state(stateEnum);
}

Setup State除了他的基类之外没有任何其他变量或方法,而且现在这些方法都是空的。

编辑2 - 最小示例v2

这可能是一个更好的最小例子。我创建了一个控制台项目并将其上传到:https://ufile.io/ce79d

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的计划中没有泄密。您正确使用std::shared_ptr。没有循环引用来修复。虽然破坏者是多余的,但它们是无害的。

您只是没有使用_CrtDumpMemoryLeaks()权利。在运行main中的本地对象的析构函数之前调用它。当然,它会将这些对象分配的内存报告为泄漏。

修复:

int main(int argc, const char * argv[])
{
  (
    GameController gameCtrl = GameController();
    gameCtrl.do_action("test");
  }
  _CrtDumpMemoryLeaks();  

  return 0;
}
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