Socket.io断开Ping超时错误

时间:2017-03-06 11:53:09

标签: node.js sockets unity3d socket.io

我们使用客户端统一3D和服务器端node.js

在节点js中听取设置ping时间间隔以进行套接字连接。

io = module.exports = require('socket.io').listen(secureServer,{pingTimeout: 7000, pingInterval: 10000}); io.set("transports", ["xhr-polling","websocket","polling", "htmlfile"]);

当断开套接字服务器获取错误ping超时但客户端(Unity 3D)没有得到任何断开连接错误。

如何从服务器端解决此问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

pingInterval: 10000的意思是:每10000毫秒,将数据包(ping)发送到客户端以进行检查连接,然后客户端将数据包发送到服务器数据包(pong)。 pingTimeout: 7000的意思是:在向客户端发送数据包(ping)时,如果客户端在7000毫秒内有pong,则连接正常,否则连接结束。

现在必须在统一代码中将pingIntervalpingTimeout设置为检查连接。

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