我正试图在我的项目中实现这个发光/高光着色器。
http://xroft666.blogspot.com.au/
但由于某种原因,渲染是颠倒的,并没有与网格对齐。
我没有使用着色器的经验。这是截图:
我有点猜测" o"的返回值是有问题的。
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float4 projPos : TEXCOORD1;
};
v2f vert( float4 v : POSITION ) {
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v );
o.projPos = ComputeScreenPos(o.vertex);
return o;
}
是否可以反转" o"?
的特定轴非常感谢任何帮助。