我可以将我创建的纹理附加到QOpenGLFramebufferObject吗?

时间:2017-03-13 16:38:32

标签: qt opengl fbo

QOpenGLFramebufferObject提供了在内部创建纹理并将其附加到FBO的方法。但是,如果我有一个现有的纹理ID(取自QSGTexture btw)并且我想将它附加到FBO怎么办?

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