我在Android中制作了M-JPEG服务器,并且我已经成功实现了它,但我遇到了一个问题:
我第一次连接它时(使用浏览器连接),流很好,我得到了一个实时预览,但是打开一个新的客户端(比如,重新加载页面或在新选项卡中打开),流变得越来越慢。即使我关闭了以前的客户端,它也不会提高性能。
我尝试过其他M-JPEG Android Streamer(如 myMobKit ),但速度并不慢。
这是我的服务器代码 -
public class StreamServer implements Runnable {
public static Stack<byte[]> bufferStack;
...
public StreamServer(int port) {
...
bufferStack = new Stack<>();
bufferStack.setSize(100);
}
public void start() {
new Thread(this).start();
}
...
@Override
public void run() {
try {
serverSocket = new ServerSocket(port);
while (isRunning) {
Socket socket = serverSocket.accept();
new Thread(new StreamSocket(socket)).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void addBufferToStack(byte[] buffer) {
bufferStack.push(buffer);
}
}
......和Socket实现 -
public class StreamSocket implements Runnable {
private Stack<byte[]> bufferStack = StreamServer.bufferStack;
...
StreamSocket(Socket socket) throws SocketException {
this.socket = socket;
this.socket.setTcpNoDelay(true);
this.socket.setKeepAlive(false);
...
}
@Override
public void run() {
if (!isStreaming) return;
PrintStream output = null;
try {
output = new PrintStream(socket.getOutputStream());
// Sent the initial header for M-JPEG.
...
// Start the loop for sending M-JPEGs
while (isStreaming && !socket.isClosed() && socket.isConnected()) {
try {
if (bufferStack.empty()) continue;
byte[] buffer = bufferStack.pop();
if (buffer == null) continue;
... (Some headers needed for M-JPEG streaming. Read it on Wikipedia)
output.write(buffer);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
output.flush();
output.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (output != null) output.close();
if (!socket.isClosed() || socket.isConnected()) socket.close();
isStreaming = false;
socket = null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
制作新的JPEG时会调用addBufferToStack(...)
(拍摄相机的预览帧,并通过本机代码处理为JPG)。
我认为即使在客户端断开连接后Socket线程也没有关闭,尽管我不确定。请帮忙,谢谢!
如果需要任何其他信息/代码,请告诉我,我将编辑问题并添加。
编辑 -
服务器启动时bufferStack
不为空。 相机后,启动服务器+开始更多的事情。
答案 0 :(得分:1)
即使对方结束连接,您的循环也会继续循环: (注意我的评论)
while (isStreaming && !socket.isClosed() && socket.isConnected()) {
try {
if (bufferStack.empty()) continue;
byte[] buffer = bufferStack.pop();
if (buffer == null) continue;
... (Some headers needed for M-JPEG streaming. Read it on Wikipedia)
output.write(buffer); // <-- will throw Exception if connection is broken
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); // here you should also reset isStreaming
}
}
通过捕获异常(而不是实际处理它),您忽略了连接已消失的信息。
将isConnected
视为循环条件是超流体的 - 如果已连接套接字,则始终为真。见https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/net/Socket.html#isConnected--:
注意:关闭套接字不会清除其连接状态,这意味着如果在关闭套接字成功连接之前,此方法将对已关闭的套接字返回true(请参阅isClosed())。
我目前对isClosed
的行为并不是100%肯定,但我坚信只有在调用close
时它才会变为真,而不是在基础流抛出IOException时。