在自上而下游戏中扩展背景的正确方法是什么?我使用了LibGdx框架。自上而下游戏的任何想法或教程。我的背景是PNG格式和720x1280肖像的屏幕。我有一个问题,在扩展背景。我希望相机跟随角色,背景将延伸。我怎么能这样做?这是
的屏幕截图https://i.stack.imgur.com/jl03R.png
这是我的代码
显示我用过的背景
//background
Background = new Texture(Gdx.files.internal("floor.png")); //File from assets folder
Background.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
bgsprite = new Sprite(Background);
在渲染中
spriteBatch.draw(Background,0,100,0, srcy, Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
srcy +=3;
背景是滚动但摄像机不跟随播放器(猫)
GameScreen的源代码 http://pastebin.com/Dxfx9f65
感谢&并且提前任何帮助或建议非常感谢。 :)
答案 0 :(得分:1)
使用两个相同的纹理背景。每个屏幕的大小它可以是同一个文件。垂直停靠很重要。同时移动。交替改变彼此。 示例代码:
声明:
import os
import django
from django.core.files import File
django.setup()
from gallery.models import Image
path = r"C:\Users\admin\Pictures"
for filename in os.listdir(path):
filePath = os.path.join(path, filename)
thisFile = File(open(filePath, 'rb'))
new_img = Image(original=thisFile, title=filename)
new_img.save()
创建:
Texture background1, background2;
SpriteBatch batch;
float yMax, yCoordBg1, yCoordBg2;
final int BACKGROUND_MOVE_SPEED = 100; // pixels per second. Put your value here.
方法渲染中的:
Background1 = new Texture(Gdx.files.internal("floor.png"));
Background2 = new Texture(Gdx.files.internal("floor.png")); // identical
yMax = 1280;
yCoordBg1 = yMax*(-1); yCoordBg2 = 0;
背景可以用jpg格式制作 - 将花费更少的内存。