THREE.js纹理拼贴不一致

时间:2017-03-23 19:33:09

标签: 3d three.js

我正在开发一个项目,我们有一个应用了材质的3D模型,然后将材质平铺在对象的表面上,这一切都正常。但是,我目前正在制作一个故事,为应用添加材料的平面预览。为此,我创建了一个场景,添加了一个“PlaneGeometry”,使用平面和从3D模型中检索到的材质创建网格。

然而,不是像3D模型那样平铺,我得到了奇怪的平铺,其中瓷砖似乎以不一致的尺寸重复。

以下是几个例子。

这是应用于3D模型的材料,一切看起来都很好。 (红线指向图块边缘)

enter image description here

然而,这是应用于飞机的相同材料。如果你仔细观察,你会注意到它在图像上划过的线条,并且还要注意线条之间的间距如何变化,间歇性地从薄瓷砖切换到厚瓷砖。这发生在两个轴上。 (红线指向图块边缘)

enter image description here

现在要进一步复杂化,从我们的材料库中应用不同的材料会导致不同的平铺,在这种情况下,它会更加明显。

再次在3D模型上它很好(红线指向瓷砖边缘)

enter image description here

但是在飞机上有很多平铺问题,这里的线条正在考虑材料的细节,使它看起来很糟糕。 (红线指向图块边缘)

enter image description here

这是原始纹理文件

enter image description here

这是我创建渲染器并使用材质创建平面的代码。

private addPlane(): void {
    let planeGeo: THREE.PlaneGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
    let plane: THREE.Mesh = new THREE.Mesh(planeGeo, this.viewService.getMeshesByPart(this.part)[0].material);
    plane.scale.set(10, 10, 10);
    this.scene.add(plane);
  }

  private createRenderer(): void {
    let container: any = document.querySelector('.properties-panel-canvas-container');
    if (!this.renderer) {
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        alpha: true,
        antialias: false,
        premultipliedAlpha: false,
        preserveDrawingBuffer: true
      });
      this.renderer.setClearColor(0x000000, 0);
      this.renderer.setSize(167, 167);
      this.renderer.domElement.id = 'properties-panel-canvas';
      container.appendChild(this.renderer.domElement);
    }
  }

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