JOGL深度缓冲不起作用

时间:2010-11-28 21:17:42

标签: java graphics jogl depth-buffer

我已经使用JOGL几天了,这现在正成为一个主要的障碍。我不能让形状以正确的z顺序绘制,相反,它们是按照给予OpenGL的顺序绘制的。

我花了最后几个小时研究这个,一般的决议(以及我的反应)似乎如下:

  • 确保你的视锥体是正确的

    • 我已经仔细检查了视锥,这似乎是正确的
    • 我已切换到gluLookAt而不是自定义构建的视锥细胞
    • 我已经切换到glOrthof只是为了确保它不是透视问题。
    • 我根本没有设置任何视图,而是在-1,1范围内工作,这似乎是默认的
  • 确保以下调用在init中:

    • gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
    • gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
  • 确保在每次重绘时清除深度缓冲区

    • gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

我已经提供了下面发生此问题的程序的基本示例。如果你有JOGL并运行它,你会看到Z位置的红色三角形-0.5f总是在顶部,而三角形相互旋转。如果交换两个三角形顶点调用,则绿色三角形将始终位于顶部。

这对我来说是一个非常令人头疼的事情,所以任何见解都会对JOGL或OpenGL有所帮助,但我似乎无法看出出现了什么问题。

另请注意,为简洁起见,我删除了正确的代码来销毁窗口。

import java.awt.Frame;

import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;

import com.jogamp.opengl.util.Animator;


public class JOGLTest implements GLEventListener
{
    static GLU glu = new GLU();
    static GLCanvas canvas = new GLCanvas();
    static Frame frame = new Frame("JOGL test");
    static Animator animator = new Animator(canvas);

    float rot = 0.0f;

    public void display(GLAutoDrawable glDrawable)
    {
        final GL2 gl = glDrawable.getGL().getGL2();

        rot++;

        gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        gl.glLoadIdentity();

        gl.glRotatef(rot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

        gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);

        gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);

        gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
        gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -0.5f);
        gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -0.5f);
        gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);

        gl.glEnd();
    }

    public void dispose(GLAutoDrawable arg0)
    {

    }

    public void init(GLAutoDrawable glDrawable)
    {
        GL2 gl = glDrawable.getGL().getGL2();
        gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

        gl.glClearDepth(1.0f);
        gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
    }

    public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3,
            int arg4)
    {

    }

    public static void main(String[] args)
    {
        canvas.addGLEventListener(new JOGLTest());
        frame.add(canvas);
        frame.setSize(640, 480);
        frame.setVisible(true);

        animator.start();
        canvas.requestFocus();
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我已经过多考虑解决了这个问题。

我创建了一个GLCapabilities对象,并在创建GLCanvas时手动设置深度缓冲区的位数。代码如下:

GLProfile glp = GLProfile.getDefault();
GLCapabilities caps = new GLCapabilities(glp);

caps.setDepthBits(16);
canvas = new GLCanvas(caps);

答案 1 :(得分:0)

偶然发现了你的问题......你是不是有机会使用英特尔显卡和“旧版”(11月24日前)的JOGL版本?如果是这样,以下内容可能会有所帮助(忽略提及win7 64位;所描述的问题更为通用,并在后续JOGL版本中的该实例中得到解决): http://jogamp.762907.n3.nabble.com/Depth-buffer-not-working-on-Win7-64b-td1737435.html

答案 2 :(得分:0)

遇到了同样的问题,但与@david 不同的是,我只是在 GLData 中设置了 depthSize:

GLData data = new GLData ();
data.depthSize = 24; 

#jogl #linux