为什么我的纹理没有显示PyOpenGL

时间:2017-03-26 19:41:13

标签: python opengl pyopengl

我尝试了一切但仍然没有得到我的错误。我试图在我的球体对象上放置一个纹理。

"""
Minimal texture on sphere demo
This is demo for showing how to put image
on sphere as texture in PyOpenGL.
"""
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GL import *
from PIL import Image
import numpy


def run_scene():
    glutInit()
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
    glutCreateWindow("Minimal sphere OpenGL")
    lightning()
    glutDisplayFunc(draw_sphere)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    gluPerspective(40, 1, 1, 40)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    gluLookAt(0, 0, 10,
              0, 0, 0,
              0, 1, 0)
    glPushMatrix()
    glutMainLoop()
    return


def lightning():
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    glEnable(GL_LIGHTING)
    glEnable(GL_BLEND)
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, [10, 4, 10, 1])
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, [0.8, 1, 0.8, 1])
    glLightf(GL_LIGHT0, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 0.1)
    glLightf(GL_LIGHT0, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.05)
    glEnable(GL_LIGHT0)
    return


def draw_sphere():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glPushMatrix()
    texture_id = read_texture('mars.png')
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S)
    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T)
    glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP)
    glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_SPHERE_MAP)
    glutSolidSphere(1, 50, 50)
    glDisable(GL_TEXTURE_2D)
    glPopMatrix()
    glutSwapBuffers()
    return


def read_texture(filename):
    img = Image.open(filename)
    img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.int8)
    texture_id = glGenTextures(1)
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0,
                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)
    return texture_id


if __name__ == '__main__':
    run_scene()

这是此代码的结果,简单的绿色球体如下:

enter image description here

但这不是我预期的结果。我想在球体表面上显示这个纹理mars.png

enter image description here

帮助我这个我似乎无法解决这个问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在生成纹理名称后read_texture()中,您不要绑定它。因此,后续的纹理相关调用将转到默认纹理,而不是新创建的纹理。

texture_id = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) # This is what's missing

此外,因为您的图像是PNG图像。然后list(img.getdata())将是包含(R, G, B, A)的元组列表。因此,在致电glTexImage2D时,您需要告知您的数据是GL_RGBA而不是GL_RGB

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0,
             GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)

您也可以将其自动化。

format = GL_RGB if img.mode == "RGB" else GL_RGBA
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0,
             format, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)

您也可以将其转换为没有Alpha频道。

img = img.convert("RGB")

在致电img.getdata()之前,当然需要做些什么。

现在您应该看到以下内容:

也是一个重要的注意事项。您在read_texture()中呼叫draw_sphere()。这意味着每次调用draw_sphere()时,都会加载图像并创建新纹理。你真的不想这样做。而是在调用glutMainLoop()之前调用read_texture()并将结果存储为全局名称。

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