UNET将服务器数据发送到客户端和反之亦然

时间:2017-03-28 04:36:17

标签: unity3d-unet

//On my server, I used InitializeServer to Start the Server 
Network.InitializeServer (10, 1234, useNat);    
 //On my client side to connect 
Server.Network.Connect("127.0.0.1", 1234);

现在,我想互相发送数据。例如,Server将数据发送到所有客户端,连接的客户端数量。客户端将接受该消息并将结果放入UI文本。

我已经阅读过有关NetworkMessage的内容,但只有使用NetworkServer,Listen / NetworkClient.RegisterHandler才能正常工作。以及[SyncVar]和[ClientRPC],但我仍然无法找到答案,

我希望有人会帮我这个。我刚开始学习Unity Networking。

源代码有正确的解释会有所帮助,Unity文档让我大吃一惊。

提前致谢。

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