基于Java文本的游戏 - 如何实现类选择功能?

时间:2017-03-28 18:13:43

标签: java text-based

我正在尝试在java中制作角色扮演游戏。 我是java的新手,所以我不了解所有的事情。 我需要帮助来实现类选择功能。

这是我的代码:

package com.rpg.entities;

import java.util.Scanner;

public class Character extends Entity {

    private int EXP; // experience points
    private int gold; // player money
    private double critChance; // critical chance
    private int strength; // attack damage
    private int defense; // reduce taken damage
    private int dexterity; // accuracy only for bow and spells
    private int intelligence; // spell damage
    private int evasion; // dodge attacks
    // armor parts
    private String helmet;
    private String chest;
    private String boots;

    public void setEXP(int exp) {
        this.EXP = exp;
    }

    public int getEXP() {
        return EXP;
    }

    public void setGold(int gold) {
        this.gold = gold;
    }

    public int getGold() {
        return gold;
    }

    public void setCritChance(int crit) {
        this.critChance = crit;
    }

    public double getCritChance() {
        return critChance;
    }

    public void setStrength(int str) {
        this.strength = str;
    }

    public int getStrength() {
        return strength;
    }

    public void setDefense(int def) {
        this.defense = def;
    }

    public int getDefense() {
        return defense;
    }

    public void setDexterity(int dex) {
        this.dexterity = dex;
    }

    public int getDexterity() {
        return dexterity;
    }

    public void setIntelligence(int inte) {
        this.intelligence = inte;
    }

    public int getIntelligence() {
        return intelligence;
    }

    public void setEvasion(int eva) {
        this.evasion = eva;
    }

    public int getEvasion() {
        return evasion;
    }

    public void checkLevel(int playerExp, int playerLevel, Character a) {

        int[] levelArray = { 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200,
                2400, 2600, 2800, 3000, 3500, 4000, 4500, 5000, 5500, 6000, 6500, 7000, 7500, 8000 }; // 30

        if (playerExp >= levelArray[playerLevel]) {
            // level up player
            if (playerExp >= levelArray[playerLevel + 1]) {
                a.setEXP(levelArray[playerLevel]);
            } else {
                System.out.println("Level up!");
                a.setLevel(playerLevel + 1);
            }
        }

    }

    public String chooseClass() {

        return "";
    }

}

我想写一个方法来选择Character类中的玩家类,然后选择 在main函数中调用它,但我不确定这是不是很好的做法。并且, 我不知道它应该返回String吗?

换句话说,类Character应该有方法chooseClass(),你可以选择类,例如:

If(name == "warrior") {
    Warrior player = new Warrior();
} else if (name == "mage") {
    Mage player = new Mage();
} else
  System.out.println("Invalid class");

然后将玩家返回到主类,这样我就可以使用该变量了 做的事情如:player.setHealth()等..

更多课程:

package com.rpg.classes;

import com.rpg.entities.Character;
public class Archer extends Character {

    public Archer() {

        this.setMaxHP(100);
        this.setHP(100);
        this.setMaxMP(100);
        this.setMP(100);
        this.setLevel(1);
        this.setDamage(10); // 
        this.setGold(0);
        this.setCritChance(0);  
        this.setStrength(0);
        this.setDefense(0);
        this.setDexterity(10);
        this.setIntelligence(0);
        this.setEvasion(0);
        this.setEXP(100);
    }

}

package com.rpg.classes;

import com.rpg.entities.Character;

public class Mage extends Character {

    public Mage() {

        this.setMaxHP(100);
        this.setHP(100);
        this.setMaxMP(100);
        this.setMP(100);
        this.setLevel(1);
        this.setDamage(10); // popravi posle
        this.setGold(0);
        this.setCritChance(0); // dodaj mehanizam
        this.setStrength(0);
        this.setDefense(0);
        this.setDexterity(0);
        this.setIntelligence(10);
        this.setEvasion(0);
        this.setEXP(100);

    }

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不确定您需要什么。但是在您的main方法中,您可以通过某种方式从用户检索char类型所需的内容。为此例如。我认为是法师。因此,如果它是法师将与法师等一起使用

    Character character;
    String char_type = "Mage";
    switch(char_type){    
        case "Mage":    
            character = new Mage();
            break;
        case "Archer":    
            character = new Archer();   
            break;
   }

我希望帮助或给你一些想法。

编辑:由于某种原因,我没有阅读您的所有描述

  

我想写一个在Character中选择玩家类的方法   class,然后在main函数中调用它,但我不确定是不是   良好的做法。而且,我不知道它应该返回String吗?

     

换句话说,类Character应该有方法chooseClass()和   有了它,你可以选择课程,例如:

If(name == "warrior") {
    Warrior player = new Warrior();
} else if (name == "mage") {
    Mage player = new Mage();
} else
  System.out.println("Invalid class");
     

然后将玩家返回到主类,这样我就可以使用该变量了   做的事情如:player.setHealth()等。

//public Static Character chooseClass() {
public Character chooseClass() { //you might need to make this method static. not too sure
    String char_type = "Mage"; //you would get the player they want using Scanner i think it is.
    switch(char_type){    
        case "Mage":    
            return new Mage();
        case "Archer":    
            return new Archer();
        default:
            System.out.println("Error that play doesnt exist!")
   }
    return null;
}

然后在你的主要方法中,你会有类似的东西。

public static void main(String[] args){
    Character player = Character.chooseClass();
    player.setHealth(100);
}

答案 1 :(得分:0)

对我来说,看起来所有字符类都具有相同的属性和相同的行为,具有不同的初始值。

我会考虑表示类的枚举和按类创建字符的工厂。工厂可以从单例映射中克隆一些原型,从JSON等资源反序列化,或者只使用一些自定义代码进行初始化。

自定义代码初始化通常会创建角色,设置常用属性(如level和gold),并可能按类别切换特殊属性。

我知道这不是最好的OO练习,但它会保持代码简单并隐藏工厂中的“丑陋”。如果您希望稍后更改更多属性,可以保持灵活性。

您应该使类枚举属性为final,并考虑使某些setter非公开,特别是对于特定于类的属性,以确保一致的字符实例。

考虑将属性更改责任放在何处。在角色里面或外面,也许是从上面的工厂。当你的角色看起来更像是一个POJO时,我会避免在混合类型中输入过多的逻辑。

由于我不知道你的目标是你的游戏,我只能给出一些想法和想法。没有一种方法,这取决于。