Love2D剪贴蒙版

时间:2017-03-31 23:18:49

标签: lua love2d

在love2D中,我试图模仿2D中水的反射。问题是反射可以像this

那样脱离水面

我尝试过使用love.graphics.setScissor(),但它似乎影响了屏幕上的所有图片。

有谁知道如何阻止水中的反射?

创建反射的代码如下:

playerClone.Position=Vector2.new(player.entity.Position.x, (2*water.Position.y-player.entity.Position.y)-50)
playerClone.Rotation=-player.entity.Rotation

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