EAGLView的局限性

时间:2010-12-01 06:52:50

标签: iphone cocoa-touch eaglview

我可以增加EAGLView的帧(我将CGRectMake(0,0,320 * 3,480 * 3)设置为1024以上,如果我将帧设置在1024以上,它在iOS 4.2中正常工作,但在iOS 4.1设备中,如果我设置它不工作1024以上的框架。

DO i need to add any extra code for 4.1? 
Why the textures are not displaying in IOS 4.1 devices if i set the frame of EAGLView above 1024?

更新:我创建了一个示例openGL项目,并使用以下代码替换了didFinishLaunchingWithOptions ....它在模拟器中运行良好,但它没有在设备上显示任何内容< IOS 4.2

#define VIEWSIZEFACTOR 3 // our EAGLView nees to be multiple of 320X480 to maintain aspect ratio.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    [self.viewController.view setFrame:CGRectMake(-500, -500, rect.size.width*VIEWSIZEFACTOR, rect.size.height*VIEWSIZEFACTOR)]; //CHANGESIZE

    [self.window addSubview:self.viewController.view];
    return YES;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

可能是iOS 4.2设备比iOS 4.1设备更新吗?更现代的设备(iPhone 3GS& 4,iPad,更新的iPod Touch)使用更先进的GPU,支持OpenGL ES2.0管道和更大的纹理(2048x2048)。