统一。从脚本的输入字段获取数据,然后更改文本对象

时间:2017-04-05 02:12:56

标签: c#

使用c#和unity4以及unity 5

所以我已经找了很久,找不到任何能够专门解决我的问题。

具体是我想要做的是通过编辑器添加输入字段然后编写一个脚本,可以调用然后为函数输入的数据让我们说2个数字,然后我想能够点击一个按钮并有一个文本对象更改其文本并显示结果。

我已经尝试了各种各样,但到目前为止最好的选择是在脚本中使用guilayout,但是这种方式使我更难以设置ui我想要它。

有人可以给我几个方法来做这件事吗?我只是不能让脚本和inpitfields进行沟通。

1 个答案:

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你的问题有点混乱,你可以通过这个, https://docs.unity3d.com/Manual/script-InputField.html 您将了解如何处理输入字段。使用在检查器的编辑结束时,使用输入字段中的值。使用UI文本并在文本字段上指定值,如 TextBox.text = yourValue.toString();