[XNA / MonoGame]将3D矢量投影到2d屏幕

时间:2017-04-09 02:52:47

标签: c# vector 3d xna

我认识到方法"项目"可以在类视口中找到它返回一个有意义的三维向量。(存储深度)。

这个.Z值是否在二维屏幕上表示3d是不必要的,还是我必须将结果矢量的X和Y值除以Z值?

XNA实际上是否使用相同的方法在2d中表示3d点?

我提前感谢你,并期待有建设性的答案。

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