在Vuforia增强现实中设置现实世界背后的3D对象

时间:2017-04-11 04:39:34

标签: c# unity3d 3d augmented-reality vuforia

我在我的AR应用程序中使用Vuforia SDK Unity3D。该应用的方案类似于this demo

当识别出标记时,墙上会出现一些图像(如压墙)以及前面的不同3D物体。

我的问题是我需要这堵墙在物理世界的后面,这样站在物理标记上的人才能看到他身后的墙和其他3D内容。 我不确定我是否可以使用Vuforia Smart Terrain功能,或者我是否可以使用Unity制作类似房间(有一面墙)的东西?

如果您能给我任何阅读资源或有关实施的任何想法,我将非常感激。

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