猜测正确后,创建一个新的随机数

时间:2017-04-17 01:52:11

标签: python python-3.x

我正在制作一个非常基本的猜谜游戏,在游戏开始时生成随机数。问题是,如果我猜对了,数字保持不变。我在ALOT附近弄乱了我应该放置RNG的地方,但它要么不起作用,要么代码不会编译。

int all_positive3(int a[], size_t alen) {
  if (alen == 0) return 1;
  if (a[0] < 0) return 0;

  int temp = a[0];
  a[0] = -1;
  while (a[--alen] >= 0);
  a[0] = temp;
  return alen == 0;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

只需使用:

r = round(random.uniform(1,10))

再次。这会将r设置为uniform()现在返回的任何内容。

甚至更好:改变这个:

r = round(random.uniform(1,10))
print (r) 

def start():
    global r
    ...

对此:

def start():
     r = round(random.uniform(1,10))
     print (r) 
    ...

使用全球是不好的做法,对全球的最佳使用根本不是全球性的。如果你想在函数的每次调用中设置一个新的随机变量,只需将放在函数中。

我同意sascha:

  

再看一遍:这段代码有很多错误。我很高兴   强烈建议先通过基本的python课程!

答案 1 :(得分:-2)

我不知道python,但解决方法是:

import random
import time

r = round(random.uniform(1,10))
print (r)
def start():
    global r
    n = int(input("Guess: "))
    while (r != n):
        if (r < n):
            print("Too big")
            time.sleep(.1)
            start()
        if (r > n):
            print("Too small")
            time.sleep(.1)
            start()
        if(r == n):
            print("You win!")
            r = round(random.uniform(1,10))
            start()
start()