Spritekit帧长地节点

时间:2017-04-21 01:33:00

标签: ios swift sprite-kit

我想要一个与帧一样宽的地面节点。我目前的代码是;

$('#btn-simpan').click(function() {
        $.ajax({
            url: URL_GET_NOTIFICATION,
            type: 'POST',
            data: { category: $('#category').val(), title: $('#title').val(),  article: $('#article').val() }
        }).done(function(data) {
            console.log(data);
        });
    });

    var conn = new ab.Session('ws://192.168.0.4:8080',
        function() {
            conn.subscribe('kittensCategory', function(topic, data) {
                $badge.show();
                $badge.text(parseInt($badge.text()) + 1);

                $list.find(".item").eq(13).nextAll(".item").remove();
                var item = '<li class="item text-warning"><a href="#"><span class="text-warning">' +
                    '<i class="fa fa-exclamation-triangle fa-fw"></i>'+data.title+' is low'+'</span>' +
                    '<span class="pull-right text-muted small" data-time="">X</span></a></li>' +
                    '<li class="item divider"></li>';
                $list.prepend(item);
                $('.dropdown.open .dropdown-toggle').dropdown('toggle');
            });
        },
        function() {
            console.warn('WebSocket connection closed');
        }, {
            'skipSubprotocolCheck': true
        }
    );

如何使其像框架一样宽?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试这样可以将宽度调整为场景的大小或几乎只是屏幕尺寸

myPlayer.mute();

答案 1 :(得分:0)

如果你使用矩形作为地面物理形状而不是使用边缘循环,我建议地面矩形高于1像素。特别是对于快速移动的小型物理对象,该对象有机会直接通过1像素物理对象而不会被检测到。

因为你要将physicsBody添加到精灵(地面),为什么不让地面精灵达到你需要的大小,然后使物理实体成为地面物体的大小

我假设你的anchorPoint设置为0,0

d-feet
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