避免统一裁剪

时间:2017-04-21 16:22:07

标签: unity3d virtual-reality

这里的问题似乎是一个常见的问题,但在线查找我无法为我的任务找到合适的解决方案

用物体剪切 - 而不是墙壁。

在我的VR超市的场景中,我有许多带有刚体和boxcollider的物品,我的问题是那里有一个购物车,它是FPController的一个孩子,它与物品一起剪裁(见图)

FPController现在改为[CameraRig],因为它是一个VR项目。购物车是[CameraRig]预制件的子对象。我使用传送移动,因此推车与用户传送。我希望将购物车限制在NavMesh边框,就像NavMesh代理一样。这样,确保购物车不会与我的静电相撞。对象。

可以用Unity完成吗?

图片处于场景模式。

我一直在寻找像这样的解决方案:youtube.com/watch?v = At_Zac4Xezw& t = 1422s(22:00)

但它不是剪辑用户而是购物车。有什么建议吗?

Cart with collider Cart colliding with items

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