变量更改时更新UILabel文本

时间:2017-04-26 21:40:42

标签: ios swift uilabel uicontrol

我有一个UIControl类,需要根据UIImageView位置进行一些计算,可以使用touchesBegan和touchesMoved(此类中的所有内容)移动。 我希望将它显示为我以编程方式创建的UILabel。

class control : UIControl{
   ...
   let leftControl: UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "left-control"))
   ...
   func leftValue() -> String{
       var leftValue : String = "0.0"
       leftValue = "\(leftControl.center.x)"
       return leftValue
   }
}

和我的ViewController.swift

类ViewController:UIViewController {

let ctrl : Control = Control()
let leftLabel : UILabel = UILabel(frame: CGRect(x: 40, y: 300, width: 150, height: 30))

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    ctrl.frame.origin = CGPoint(x: 40, y: 400)

    leftLabel.text = "\(ctrl.leftValue())" //displays only starting value

    view.addSubview(slider)
    view.addSubview(leftLabel)
    view.addSubview(rightLabel)
}

我知道它在viewDidLoad中,所以它没有正确更新。我想知道scheduleTimer,但不知道这是不是很好的解决方案。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用协议和委派来实现此目的 - 在Control的文件中添加此内容:

protocol ControlDelegate: class {
    func controlPositionDidChange(leftValue: String)
}

weak var delegate: ControlDelegate?课程中添加Control

在视图控制器文件中进行以下更改:

class ViewController: UIViewController, ControllDelegate {

let ctrl : Control = Control() 
let leftLabel : UILabel = UILabel(frame: CGRect(x: 40, y: 300, width: 150, height: 30))

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    ctrl.frame.origin = CGPoint(x: 40, y: 400)
    ctrl.delegate = self

    leftLabel.text = "\(ctrl.leftValue())" //displays only starting value

    view.addSubview(slider)
    view.addSubview(leftLabel)
    view.addSubview(rightLabel) 
}

func controlPositionDidChange(leftValue: String) {
    leftLabel.text = leftValue
}
}

现在,只要您想通知代表您的控件已更改位置,只需在适当的位置拨打self.delegate?.controlPositionDidChange(self.leftValue())

通常,有more in the docs.我强烈建议通过它们阅读,因为委托和协议广泛用于CocoaTouch。

答案 1 :(得分:0)

@Losiowaty的答案描述了大多数开发人员选择的解决方案。但是(在我看来)有更好的方法来实现它。我更喜欢面向对象的解决方案。它可能看起来像更多的代码,但它是一种更好的可维护方式,具有更多可重用的代码。

您的问题的真实面向对象解决方案可能如下所示:

// reusable protocol set

protocol OOString: class {
    var value: String { get set }
}

// reusable functional objects

final class RuntimeString: OOString {

    init(initialValue: String = "") {
        self.value = initialValue
    }

    var value: String

}

final class ViewUpdatingString: OOString {

    init(_ decorated: OOString, view: UIView) {
        self.decorated = decorated
        self.view = view
    }

    var value: String {
        get {
            return decorated.value
        }
        set(newValue) {
            decorated.value = newValue
            view.setNeedsLayout()
        }
    }

    private let decorated: OOString
    private let view: UIView
}

// reusable ui objects

final class MyLabel : UILabel {

    init(frame: CGRect, imageXCenter: OOString) {
        self.imageXCenter = imageXCenter
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("Not supported")
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        text = imageXCenter.value
    }

    private let imageXCenter: OOString

}

final class MyControl : UIControl {

    init(frame: CGRect, imageXCenter: OOString) {
        self.imageXCenter = imageXCenter
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("Not supported")
    }

    private let imageXCenter: OOString
    private let leftControl = UIImageView(image: UIImage(named: "left-control"))

    // call this at change
    private func updateValue() {
        imageXCenter.value = "\(leftControl.center.x)"
    }

}

// non reusable business logic

final class MyViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let dependency = RuntimeString(initialValue: "unset")
        let leftLabel = MyLabel(
            frame: CGRect(x: 40, y: 300, width: 150, height: 30),
            imageXCenter: dependency
        )
        let control = MyControl(
            frame: CGRect(x: 40, y: 400, width: 400, height: 400),
            imageXCenter: ViewUpdatingString(dependency, view: leftLabel)
        )
        view.addSubview(leftLabel)
        view.addSubview(control)
    }

}

主要思想是将两个对象的依赖关系提取到另一个对象中,然后使用装饰器自动更新每个设置值的ui。

注意:

  • 这种方法遵循面向对象编码的规则(清晰编码,优雅对象,装饰模式......)
  • 可重用的类构造非常简单,只需填充一个任务
  • 类通过协议相互通信
  • 依赖关系尽可能通过依赖注入给出
  • 内部对象功能是私有的(松散耦合)
  • 一切(业务逻辑除外)都是为重用而设计的 - >如果您的代码类似于可重用代码的组合随着您编码的每一天而增长
  • 你的应用程序的业务逻辑更集中在一个地方(在我的实际编码中甚至在UIViewController之外)
  • 对协议使用伪实现时,可重用对象的单元测试非常简单(在大多数情况下甚至不需要进行模拟)。
  • 保留周期的问题较少,在大多数情况下,您不再需要弱属性
  • 避免Null,nil和Optionals(它们会污染您的代码)
  • ...
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