Greenfoot - isKeyDown()似乎保持其价值

时间:2017-04-30 01:28:41

标签: java greenfoot

这是游戏的冲刺功能,如果玩家弹出的弹簧大于0%则可以冲刺,如果玩家不能冲刺,则为0%。如果玩家没有冲刺,则sprint%将开始重新生成。

问题: 当玩家达到0%冲刺时,玩家仍能冲刺。

public class User extends Characters
{
    private int walk = 3;
    private int run = 10;
    private int speed = walk;

    private boolean isRunning = false;
    private int runDuration = 100;
    private int baseRunDuration = 100;
    private int runCoolDown = 300;


    public void act() 
    {
        playerMove();
    }

    //Contains movement inputs as well as run imputs
    void playerMove(){
        getWorld().showText("Run Duration: " + runDuration, 100, 100);

         if(Greenfoot.isKeyDown("w") ){
            setLocation(getX(), getY()-speed);
        }
        if(Greenfoot.isKeyDown("a")){
            move(-speed);
        }
        if(Greenfoot.isKeyDown("s")){
            setLocation(getX(), getY()+speed);
        }
        if(Greenfoot.isKeyDown("d")){
            move(+speed);
        }

        if(Greenfoot.isKeyDown("shift") && runDuration > 0){

            if(runDuration > 0){
                isRunning = true;
                speed = run;
                runDuration--;


            }
        }
       else{
                speed = walk;
                isRunning = false;
        }

        if(isRunning == false){
            if(runDuration < baseRunDuration){
                runDuration++;
            }
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Obicere是正确的,你要么是短跑,要么是短跑而不是冲刺,给出半速冲刺。有各种方法来解决这个问题。我建议你不要在你不动的时候给冲刺充电。您可以使用布尔值来跟踪您是否移动了此帧,或者只是使用else-if将您的中间代码块更改为:

    if(Greenfoot.isKeyDown("w") ){
        setLocation(getX(), getY()-speed);
    }
    else if(Greenfoot.isKeyDown("a")){
        move(-speed);
    }
    else if(Greenfoot.isKeyDown("s")){
        setLocation(getX(), getY()+speed);
    }
    else if(Greenfoot.isKeyDown("d")){
        move(+speed);
    }
    else if(runDuration < baseRunDuration){
         runDuration++;
    }

请注意新的elses,以及最后一个从代码底部向上移动的子句。

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