三个js全景查看器多分辨率图像

时间:2017-05-04 19:19:07

标签: javascript three.js 360-panorama

如何使用多分辨率图像实现三个js全景查看器,如pannellum:https://pannellum.org/documentation/examples/multiresolution/

当前代码在这里使用three.js://codepen.io/w3core/pen/vEVWML)。

  1. 从equirectangular图像到panoroma查看器。
  2. 我遇到了高分辨率图像的问题,需要很长时间才能渲染。
  3. 当我寻求一些解决方案时,通过加载多分辨率图像而不是单个图像,Kprano解决了这种情况。
  4. 所以我试着加载多分辨率图像而不是单个equirectangular图像。

    我尝试过以下解决方案:

    1. 将单个equirectangular图像转换为低分辨率6-cube地图图像。

    2. 并像这样的样本渲染这些图像。 (https://threejs.org/examples/canvas_geometry_panorama.html

      var materials = [
          loadTexture('px.jpg'), // right
          loadTexture('nx.jpg'), // left
          loadTexture('py.jpg'), // top
          loadTexture('ny.jpg'), // bottom
          loadTexture('pz.jpg'), // back
          loadTexture('nz.jpg')  // front
      ];
      mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(300, 300, 300, 7, 7, 7), materials);
      mesh.scale.x = -1;
      scene.add(mesh);
      
    3. 如果放大任何立方体贴图图像,我需要渲染另一个中等分辨率图像。

    4. 来这里

      如何继续下面的事情

      1. 如何在缩放时渲染下一级分辨率图像。
      2. 在下面的示例缩放图像中......

        我做了缩放0级但我无法渲染zoom1,2,3等。

        缩放:0(低分辨率立方体贴图正面图像示例)

        enter image description here

        缩放:1(缩放时,需要渲染下一组中等级别分辨率的瓷砖正面图像,如下所示)

        enter image description here

        缩放:3(进一步缩放时,需要渲染下一组高级别分辨率的平铺图像,如下所示) enter image description here

        缩放:4(缩放时,需要渲染下一组非常高级别分辨率的平铺图像,如下图所示) enter image description here

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