标签: opengl matrix-multiplication projection-matrix
在OpenGL游戏中,我试图相对于玩家的视图旋转相机。这种旋转不容易通过相对角度来定义,而是通过相对向前/向上/向左矢量容易地定义。
如何构造矩阵,以便我可以将其乘以当前投影矩阵以实现此旋转?