设计缓存优化的N-ary树

时间:2017-05-09 13:04:29

标签: c++ algorithm caching tree

我正在寻找如何最好地设计有效使用缓存的N-ary树的方法。我希望树上的绝大多数操作都是节点到根遍历,这样就是我想要的目标,看起来很好,插入/删除相当昂贵。

我的头部,从前到后存储节点(即根末端)是一个理想的属性。然后我想你可以将它存储在BFS或DFS中 - 这对于这种情况最好?一旦树达到一定的大小,这有关系吗?

我还简要地看到了这个http://www.cs.au.dk/~gerth/papers/soda02.pdf - 这听起来很有希望,但这不是BST,我不需要搜索任何类型的,只是从子到目的遍历。

编辑:是的,需要在矢量/数组的顶部实现它,所以连续的内存。它不需要是BST。节点可以通过向量/数组的随机访问属性直接访问,它是从那里到根的遍历

有什么想法吗?

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