与Apple Watch合作伙伴

时间:2017-05-10 09:50:01

标签: xcode unity3d apple-watch

首先回答问题。

我需要为iOS和watchOS组合不同的Xcode项目。我需要自动化。

  1. 是否有可能在iOS-Xcode项目中设置参考观看OS-Xcode项目,并设置外部项目以使用嵌入式watchOS应用程序构建目标iOS应用程序,使用内部项目的目标?是否可以使用工作区做这样的事情?

  2. 是否存在一些用于管理Xcode项目的命令行工具,如添加目标,更改构建设置,设置构建阶段,添加资源等等?

  3. 问题摘要。

    我目前正在使用Unity3D for iOS开发视频游戏,并希望为watchOS制作一个配套应用程序。问题是Unity没有对watchOS的任何内置支持,因此我必须自己关注watchOS的集成。

    我有游戏本身的Unity项目和watchOS部分游戏的不同Xcode项目。现在我将Unity生成的Xcode项目与watchOS项目的必要部分手动结合起来:我创建WatchKit App目标,然后从单独的watchOS项目导入必要的资源,根据需要设置构建设置 - 这样做,我得到了游戏Apple Watch支持。

    问题是,我需要为此过程进行自动化。但我还没有找到关于这个主题的一些有用的信息(在stackoverflow上),而不是官方的苹果开发者和#39;网站,不在unityanswers.com上,也不在Xcode文档中。

    提前致谢。

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