与原始鬼AI的吃豆人模板(帮助)

时间:2010-12-08 21:11:23

标签: artificial-intelligence pacman

我正在尝试实施一个完全自主的吃豆人游戏,你只需要观看。我打算让真正的黄人AI完美地玩游戏。 我想做到这一点,以便Ghosts拥有像原始吃豆人一样的个性,但我更喜欢寻找模板,已经制作的吃豆人游戏,并且具有该功能,以便我可以对Pac-Man本人的工作。

有谁知道该源代码是否可用?我已经尝试了github,但我没有发现任何类似于此处所述的原始鬼行为:http://gameinternals.com/post/2072558330/understanding-pac-man-ghost-behavior

感谢

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

有大量关于pac-man如何运作的信息here。当您尝试为“完美”的pac-man播放器构建AI时,某些信息可能会有用。

我认为您将很难获得原始的pac-man源代码(Namco通常会让人们删除它)。最初的pac-man是用ASM编写的,所以即使你掌握了它,也可能很难阅读它。

答案 1 :(得分:2)

在这里大声思考,但谷歌刚刚推出full html5 version of PacMan 30周年纪念日(PacMan就是这样)。它已经缩小了,我不确定他们是否持有任何版权,但它可能是一个开始的地方。

干杯!

答案 2 :(得分:1)

这个答案并不多,但如果你还在寻找人工智能,我会告诉你到目前为止我所得到的。它是原始的AI,但产生100%准确的东西将是相当困难的。回到过去,游戏没有使用后台缓冲区,因此屏幕在每秒~1 / 60秒的垂直刷新时更新。当中断发生时,大多数游戏逻辑都已完成,但之后完成了鬼AI。所以很难说在中断再次发生之前执行了多少汇编指令。但99%也很好。

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