我不知道我在这个Swift项目中做错了什么?

时间:2017-05-11 22:06:31

标签: swift puzzle mu

我正在尝试编写一个具有以下规则的正式系统:

  • 你从字符串" MI"开始(这是开头标签的文字)

有四种推理规则: 1)如果字符串的最后一个字符是" I",你可以添加" U"到字符串(例如:MI - > MIU)

2)x是一系列字母,Mx可以用Mxx代替(例如:MIU - > MIUIU)

3)如果字符串包含" III",您可以替换" III"与" U" (例如:MUIII - > MUU)

4)如果字符串包含" UU",您可以删除" UU"部分(例如:MIIUU - > MII)

在我的项目中,规则1对应于button1,规则2对应于button2,规则3对应于button3,规则4对应于按钮4

此外,由于用户有时可能会陷入无限循环(例如:如果你进入" MIU",从那时起,你只能使用规则2并获得" MIUIU&#34 ;等等)我添加了一个" clear"按钮。 我希望清除按钮只需将Label.text转换为" MI"所以用户可以回到起点并重试

关键在于,出于某种原因,当我按下"清除"按钮Label.text没有变成" MI"正如我想要的那样,但它变成了" MIU"代替!

我错过了什么?

PS:我知道这可能非常容易让我感到困惑,但我没有太多的编程经验

这是我的代码:     导入UIKit

class ViewController: UIViewController {

@IBOutlet weak var Label: UILabel!
@IBOutlet weak var rule1Button: UIButton!
@IBOutlet weak var rule2Button: UIButton!
@IBOutlet weak var rule3Button: UIButton!
@IBOutlet weak var rule4Button: UIButton!
@IBOutlet weak var clearButton: UIButton!



override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    clear()

}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}






var string : String = "MI"
var string1 : String = ""


func rule1() {

    if string.characters.last == "I" {
    string.append("U")
    Label.text = string
    }

}


func rule2() {

    string1 = string.replacingOccurrences(of: "M", with: "")
    string = string + string1
    Label.text = string

}


func rule3() {

    string = self.string.replacingOccurrences(of: "III", with: "U")
    Label.text = string

}


func rule4() {

    string = self.string.replacingOccurrences(of: "UU", with: "")
    Label.text = string

}


func clear() {
    string = "MI"
    Label.text = string
}









@IBAction func rule1Button(_ sender: Any) {
    rule1()
}


@IBAction func rul2Button(_ sender: Any) {
    rule2()
}


@IBAction func rule3Button(_ sender: Any) {
    rule3()
}


@IBAction func rule4Button(_ sender: Any) {
    rule4()
}


@IBAction func clearButton(_ sender: Any) {
    clear()

}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

代码很好 - 你在@IBActions和Buttons之间的故事板中肯定有错误的连接。

重新连接所有这些,你应该没事。

如果右键单击故事板中的UIButton,则会提供与其连接的IBAction的信息。

enter image description here

检查所有按钮并修复损坏的按钮。

除此之外,您的代码可以简化很多,我建议您使用didSet将变量值保存为UILabel文本。

var string : String = "" { //no need for default value here, as you are calling clear() on viewDidLoad(), better keep constants in one place
    didSet {
        Label.text = string
    }
}

func rule1() {
    if string.characters.last == "I" {
        string = string + "U"
    }
}


func rule2() {
    string = string + string.replacingOccurrences(of: "M", with: "")
}

func rule3() {
    string = self.string.replacingOccurrences(of: "III", with: "U")
}

func rule4() {
    string = self.string.replacingOccurrences(of: "UU", with: "")
}

func clear() {
    string = "MI"
}