围绕十二面体旋转

时间:2017-05-16 23:42:08

标签: javascript 3d three.js

我正在尝试制作一个Three.js场景,我有一个十二面体。我希望相机在十二面体的一侧放大,当按下一个按钮时,我想让它缩小,旋转直到它站在另一边,然后再放大。

说清楚:

如果相机在第1侧完全放大并按下“5”,我希望相机缩小 - 显示十二面体 - 然后向5方向旋转(或让十二面体旋转面向相机的第5侧? )并再次放大。重要的是,摄像机始终与其所面对的五边形底座平行,而不是顶部或任何其他旋转。 enter image description here

我认为从一个立方体开始是聪明的,不要开始太复杂。我添加了一些补间(当按下G时)来说明一些基本动作,但这在小提琴中看起来不太好。 jsfiddle

因为我觉得我应该有一个能够完成所有这些运动并为我计算的功能,所以我首先尝试记下每个位置和旋转,每个侧视图都来自立方体,所以我可能会检测到一个模式。我可以看到我为立方体写下的值中的某些模式,但我不知道如何将其转换为工作函数,更不用说十二面体了。我注意到的值是

side1 (0, 0,  600) (0, 0, 0)
side2 (600, 0,  0) (0, pi/2, 0)
side3 (0, 0, -600) (0, pi, 0);
side4 (-600, 0, 0) (0, -pi/2, 0);
side5 (0, 600,  0) (-pi/2, 0, 0);
side6 (0, -600, 0) (pi/2, 0, 0);

我可以看到某种重复发生和一些关系,但我不会看到如何在函数中链接它们。我认为这是实现相同功能的第一步,但是对于更复杂的形状。任何人都可以引导我走向一个我应该正在寻找的方向吗?因为我当然可以使用很多if条款,但这不是我感觉到的正确方法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要解决这个问题,我们首先要做的是得到十二面体每边的中心坐标。

如你所知,在three.js中,一个网格由三角形组成,每个三角形都有三个点,所有的面和顶点都可以在十二面体的mesh.geometry.facesmesh.geometry.vertices.找到,每边有三个面和五个顶点,我使用每个面法线将它们分成12组,这些组具有相同的法线和同一平面。然后,我们得到每边5个点,计算平均坐标以获得中心坐标。

获得坐标后我们需要旋转,一种方法是旋转十二面体并保持相机,另一种方法是保持十二面体并翻译相机,在这种情况下,我选择第二种。 enter image description here

现在相机面对中心A,绿色圆圈是相机的轨道,因为我们需要保持从相机到十二面体中心的距离。

要获得目标位置,我们只需缩放centerB向量,使centerB的坐标为对象系统坐标,我们需要应用矩阵将坐标更改为世界系统坐标。

然后,我们在动画中翻译相机,相机需要拍弧。 我使用3D空间中圆的参数方程来做到这一点,关于你可以看到Parametric Equation of a Circle in 3D Space的等式。通过这个公式,我得到了摄像机位置的参数θ1和目标位置的θ2。我在每个动画帧循环中用θ1更新摄像机位置。

我在jsfiddle上添加了一些评论。(还有一些错误,需要更新。

Here是保持相机并旋转物体的另一种解决方案。

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